Ang Spider-Man 2 ay tumama sa PC market sa pamamagitan ng Steam at ang Epic Games Store nang walang anumang mga panukalang proteksiyon, na imposible na i-hack ang laro bago ang paglabas nito. Ang dahilan para dito ay prangka: ang bersyon ng PC ay hindi nag-aalok ng pre-order o pre-download na mga pagpipilian, at ang kabuuang laki ng pag-download ng laro ay umabot sa isang mabigat na 140 gigabytes.
Nakakagulat, sa loob lamang ng isang oras ng paglabas nito, pinamamahalaang ng mga hacker na i -download ang laro at matagumpay na i -crack ito. Tulad ng inaasahan, ang Spider-Man 2 ay kulang sa anumang sopistikadong mekanismo ng pagtatanggol.
Ang Sony ay kumuha ng isang mababang-key na diskarte sa marketing sa laro, at ang mga kinakailangan ng system para sa Spider-Man 2 ay ipinahayag lamang isang araw bago ang paglulunsad ng PC. Sa Steam, ang laro ay kasalukuyang nagraranggo sa ikapitong kabilang sa mga pangunahing paglabas ng Sony, na naglalakad sa likuran ng mga pamagat tulad ng God of War, Horizon, at kahit na mga araw nawala.
Ang paunang feedback ng player ay naging underwhelming. Sa pamamagitan ng 1,280 mga pagsusuri, ang laro ay nakamit lamang ng isang 55% positibong rating. Iniulat ng mga manlalaro ang mga isyu sa pag -optimize, madalas na pag -crash, at iba't ibang mga bug.
Sa kaibahan, ang Spider-Man Remastered ay patuloy na namumuno sa serye sa PC, na isang beses na nakakaakit ng higit sa 66,000 mga kasabay na manlalaro. Kung ang Spider-Man 2 ay maaaring lumapit sa pagtutugma ng tala ng unang laro ay magiging mas malinaw sa darating na Biyernes at katapusan ng linggo. Kung ang kasalukuyang mga uso sa benta ay humahawak, ang laro ay maaari pa ring makamit ang isang kagalang -galang na pagganap.