CEO Xbox Phil Spencer prezentuje zaangażowanie międzyplatformowe z obsługą Switch 2
Phil Spencer, dyrektor generalny Xbox, publicznie poparł nadchodzącą konsolę Nintendo Switch 2, nawet przed oficjalną premierą 2025. Ten ruch podkreśla zobowiązanie Microsoftu w grę międzyplatformową i szerszy zasięg dla jego tytułów.
Ciągłe zaangażowanie Xboxa w ekosystem Nintendo
W wywiadzie dla Gamertag Radio z 25 stycznia, Spencer potwierdził zamiar przeniesienia wielu gier na Switch 2. Ujawnił pozytywną komunikację z prezydentem Nintendo Shuntaro Furukawa, wyrażając emocje dla nowej konsoli i jej potencjału. Spencer podkreślił wpływ branży Nintendo i innowacyjny duch, podkreślając chęć Xbox wspierania platformy w swoim portfolio gier.
Chociaż konkretne tytuły nie zostały ujawnione, zobowiązanie to opiera się na istniejącej 10-letniej umowie między Microsoft i Nintendo (ogłoszonym 25 lutego 2023 r.), Gwarantując jednoczesne wydania Call of Duty zarówno na platformach Xbox, jak i Nintendo z równowagą funkcji. Ta strategia, już widoczna w portach takich jak uziemione i stosowne w celu przełączania i gry, ma na celu maksymalizację penetracji rynku.
Strategia wieloplatformowa Xboxa i nowy sprzęt
Spencer wzmocnił poświęcenie Xboxa w opracowywaniu nowego sprzętu, jednocześnie obejmując wydania międzyplatformowe. Podkreślił sukces gier, w których można odtwarzać na wielu platformach i zamiar Xbox, aby zaspokoić programistów dążących do szerokiego zasięgu odbiorców. Nacisk kładziony jest na tworzenie platformy atrakcyjnej zarówno dla programistów, jak i graczy, niezależnie od urządzenia.
Rozszerzenie doświadczenia Xbox poza tradycyjne konsole
Kampania marketingowa Xbox 14 listopada 2024 r. „To jest Xbox”, podkreśla swoją wizję wieloplatformową. Ta inicjatywa ma na celu poszerzenie związku marki Xbox z różnymi urządzeniami, wykraczającą poza tradycyjne konsole. Partnerstwa z firmami takimi jak Samsung, Crocs ™ i Porsche podkreślają tę strategię.
W przeciwieństwie do konkurentów koncentrujących się na wyłączności, podejście Xboxa priorytetowo traktuje dostępność i dociera do szerszej bazy graczy poprzez komunikaty gier międzyplatformowych. Ta strategia pozycjonuje Xbox jako platformę, a nie wyłącznie producent konsoli.