A Warner Bros. tomou a difícil decisão de cancelar seu altamente esperado jogo da Mulher Maravilha e fechar três de seus estúdios de desenvolvimento: Monolith Productions, Jogy First Games e WB San Diego. Esta notícia foi relatada pela primeira vez por Jason Schreier, da Bloomberg, em Bluesky e depois confirmada pela WB para Kotaku.
Em uma declaração oficial, a Warner Bros. explicou a mudança como uma mudança estratégica para se concentrar em franquias -chave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. A empresa enfatizou que os fechamentos não eram um reflexo do talento nesses estúdios, mas uma reestruturação necessária para se alinhar com suas prioridades de negócios.
O jogo da Mulher Maravilha, desenvolvido pela Monolith Productions, não avançará mais. A Warner Bros. se arrependeu dessa decisão, reconhecendo a história de Monolith de oferecer experiências excepcionais de jogos, incluindo o aclamado Earth-Earth: Shadow of Mordor Series, que introduziu o inovador sistema de inimigos.
Os primeiros jogos dos jogadores, conhecidos pelo Multiversus, e WB San Diego, focados em jogos móveis e gratuitos, também são afetados por esses fechamentos. Apesar do sucesso e da aclamação crítica do Multiversus, ele não encontrou a Warner Bros. ' expectativas.
Esta decisão ocorre em meio a desafios mais amplos na Warner Bros. ' Divisão de jogos. No início do ano, os relatórios indicaram lutas com o projeto da Mulher Maravilha, incluindo uma reinicialização e uma mudança nos diretores. A divisão também enfrentou demissões em Rocksteady, uma resposta morna ao esquadrão suicida: Kill the Justice League e o fechamento de Multiversus.
Além da turbulência, o chefe de jogos de longa data, David Haddad, anunciou sua partida, e houve rumores sobre a venda potencial da divisão de jogos. O fechamento desses estúdios é um revés significativo para a Warner Bros. ' Os esforços para expandir seu universo da DC através dos jogos, especialmente porque James Gunn e Peter Safran afirmaram recentemente que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos.
Os desligamentos contribuem para uma tendência contínua de demissões e fechamentos na indústria de jogos, com mais de 10.000 desenvolvedores demitidos em 2023 e mais de 14.000 em 2024. Enquanto 2025 houve fechamentos contínuos, o impacto total na força de trabalho permanece incerta devido a relatórios limitados de empresas afetadas.