Недавно появилось новое игровое видео от Assassin's Creed Shadows, предоставив поклонникам первое представление о Киото с точки зрения синхронизации. На кадрах, которые разделяют японские средства массовой информации Watch Watch, представляет главного героя NAOE, масштабирующего крышу, чтобы представить захватывающий вид на город. Тем не менее, размер Киото вызвал дискуссии между сообществом, так как кажется, что многие фанаты предвидели меньше, что поднимает вопросы о его дизайне и функциональности.
Пользователи Reddit, которые прокомментировали этот пост, похвалили визуальную привлекательность Киото, но выразили обеспокоенность по поводу ключевых элементов серии Assassin's Creed, в частности, в области скалолазания и механики Parkour. Видео предполагает, что город может не предоставить достаточные возможности для свободного взрыва, что привело к сочетанию реакций в сообществе.
Вот некоторые чувства, которыми поделились фанаты:
Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.
Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.
Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.
Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере приближения даты запуска фанаты с нетерпением ожидают дополнительной информации о том, как культовая механика серии будет вплетен в эту уникальную историческую обстановку. В то время как Киото может больше сосредоточиться на подлинности, чем на обходе, насыщенном действиями, еще неизвестно, достигли ли разработчики баланс между эстетикой и игровым процессом.