Recientemente ha surgido un nuevo video de juego de Assassin's Creed Shadows, proporcionando a los fanáticos su primera visión de Kioto desde un punto de vista de sincronización. El metraje, compartido por el medio de comunicación japonés Impress Watch, presenta a los protagonistas Naoe que escala una azotea para presentar una vista impresionante de la ciudad. Sin embargo, el tamaño de Kioto ha provocado discusiones entre la comunidad, ya que parece más pequeño de lo que muchos fanáticos anticiparon, planteando preguntas sobre su diseño y funcionalidad.
Los usuarios de Reddit que comentaron sobre la publicación han elogiado el atractivo visual de Kyoto, pero expresaron su preocupación por los elementos clave de la serie Assassin's Creed, particularmente la mecánica de escalada y Parkour. El video sugiere que la ciudad podría no brindar amplias oportunidades para la carrera libre, lo que ha llevado a una combinación de reacciones dentro de la comunidad.
Aquí hay algunos sentimientos compartidos por los fanáticos:
¿No se supone que Kyoto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? No me malinterpreten, se ve hermoso, y explorarlo definitivamente será agradable, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada diseñada para Parkour.
Se ve genial, pero es decepcionante que podamos limitarnos a Parkour restringido en lugar de freerunning completo. Con suerte, el gancho de agarre lo compensará.
Se ve bien, pero no hay suficientes estructuras para el parkour adecuado.
Si bien es visualmente atractivo, no se siente como una ciudad. Estoy seguro de que es históricamente preciso, pero parece faltando cuando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los fanáticos anticipan con entusiasmo más información sobre cómo se entrelazará la mecánica icónica de la serie en este entorno histórico único. Si bien Kyoto puede centrarse más en la autenticidad que en el recorrido lleno de acción, queda por ver si los desarrolladores han logrado un equilibrio entre la estética y el juego.