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Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

by Skylar Apr 06,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Une nouvelle vidéo de gameplay d'Assassin's Creed Shadows a récemment émergé, offrant aux fans leur premier aperçu de Kyoto d'un point de vue de synchronisation. Les images, partagées par la montre Impress Impressive de médias japonaises, présente le protagoniste Naoe à l'échelle d'un toit pour dévoiler une vue imprenable sur la ville. Cependant, la taille de Kyoto a déclenché des discussions entre la communauté, car elle semble plus petite que de nombreux fans prévus, ce qui soulève des questions sur sa conception et sa fonctionnalité.

Les utilisateurs de Reddit qui ont commenté le post ont salué l'attrait visuel de Kyoto mais ont exprimé des inquiétudes concernant les éléments clés de la série Assassin's Creed, en particulier les mécanismes d'escalade et de parkour. La vidéo suggère que la ville pourrait ne pas offrir de nombreuses opportunités de libre cours, ce qui a conduit à un mélange de réactions au sein de la communauté.

Voici quelques sentiments partagés par les fans:

Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Ne vous méprenez pas, ça a l'air magnifique et l'explorer sera certainement agréable, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour.
Il a fière allure, mais il est décevant que nous soyons limités à un parkour restreint au lieu de Freerunning complet. Espérons que le crochet de grappling compensera.
Ça a l'air bien, mais il n'y a pas assez de structures pour le parkour approprié.
Bien qu'il soit visuellement attrayant, cela ne ressemble pas à une ville. Je suis sûr que c'est historiquement exact, mais cela semble manquer en ce qui concerne le potentiel parkour.

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de lancement, les fans anticipent avec impatience plus d'informations sur la façon dont la mécanique emblématique de la série sera tissée dans ce cadre historique unique. Bien que Kyoto puisse se concentrer davantage sur l'authenticité que sur la traversée pleine d'action, il reste à voir si les développeurs ont trouvé un équilibre entre l'esthétique et le gameplay.

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