Recentemente, um novo vídeo de jogabilidade do Assassin's Creed Shadows, fornecendo aos fãs seu primeiro vislumbre de Kyoto do ponto de vista da sincronização. A filmagem, compartilhada pelo relógio de mídia japonês impressionante, apresenta o protagonista Naoe escalando um telhado para revelar uma visão de tirar o fôlego da cidade. No entanto, o tamanho de Kyoto provocou discussões entre a comunidade, pois parece menor do que muitos fãs antecipados, levantando questões sobre seu design e funcionalidade.
Os usuários do Reddit que comentaram o post elogiaram o apelo visual de Kyoto, mas expressaram preocupações sobre os elementos -chave da série Assassin's Creed, particularmente a mecânica de escalada e parkour. O vídeo sugere que a cidade pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, o que levou a uma mistura de reações dentro da comunidade.
Aqui estão alguns sentimentos compartilhados pelos fãs:
Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.
Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.
Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.
Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs estão antecipando ansiosamente mais informações sobre como a mecânica icônica da série será tecida nesse cenário histórico único. Embora Kyoto possa se concentrar mais na autenticidade do que na travessia cheia de ação, resta saber se os desenvolvedores alcançaram um equilíbrio entre estética e jogabilidade.