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アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?

by Skylar Apr 06,2025

アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?

Assassin's Creed Shadowsの新しいゲームプレイビデオが最近登場し、同期の観点から京都を最初に垣間見ることができます。日本のメディアアウトレットインプレンスウォッチが共有する映像は、主人公のNaoeが屋上を拡大して街の息をのむような景色を明らかにすることを特徴としています。しかし、京都の規模は、多くのファンが予想していたよりも小さいように見えるため、コミュニティの間で議論を引き起こし、その設計と機能について疑問を投げかけています。

投稿についてコメントしたRedditユーザーは、京都の視覚的な魅力を称賛しましたが、アサシンクリードシリーズ、特にクライミングとパルクールの仕組みの重要な要素について懸念を表明しました。このビデオは、都市が自由に走る十分な機会を提供しないかもしれないことを示唆しており、それがコミュニティ内での反応が混ざり合っています。

ファンが共有するいくつかの感情は次のとおりです。

京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。
見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。
見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。
視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。発売日が近づくにつれて、ファンはシリーズの象徴的なメカニズムがこのユニークな歴史的環境にどのように織り込まれるかについて、より多くの情報を熱心に予想しています。京都は、アクション満載のトラバーサルよりも信頼性に重​​点を置くかもしれませんが、開発者が美学とゲームプレイのバランスをとっているかどうかはまだ不明です。

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