Отправляйтесь в захватывающее путешествие по жуткой английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Недавно я потратил 90 минут, погружаясь в этот интригующий титул над пинтой в северном лондонском пабе, и я оставил очарованным его открытым дизайном миссией и тревожной атмосферой. Мой опыт нашел дикий поворот, когда я, возможно, слишком с энтузиазмом, начал атаковать всех в поле зрения, включая невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне провести вас через мое хаотическое приключение.
В Atomfall каждый NPC-от самого низкого ворчания до самого жизненно важного квеста-может встретиться с насильственным концом. Когда я начал свою демонстрацию, я решил проверить этот механик. Всего через две минуты я споткнул проводную сигнализацию и обнаружил, что отправляю трех предупрежденных охранников с крикетной летучей мышью, которая быстро стала моим оружием, крещенным их кровью.
Вскоре после этого я разграбил лук и стрелу, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в видеоиграх. Оснащенный как для близкого, так и для дальнего боя, я оставил летучую мышь для крикета. Пока я исследовал, я столкнулся с высоким плетеном человеком, наклоненным народным ужасам игры, которая пронизывает его сегментированный мир нескольких «открытых зон». Эта жуткая обстановка только углубила тайну, окружающую теперь облученный уголок Англии, который я исследовал.
Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука. «Я Робин Кровавый Худ», - приветствовал мой мозг, когда я снял их, отрываясь от реальности в лондонском пабе. Было всего 10 часов утра, и я еще даже не коснулся своего напитка.
Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но инновационная система выносливости Atomfall еще больше вызвала мой интерес. Вместо традиционной выносливости в игре используется монитор сердечного ритма, который поднимается с физическими нагрузками. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более чем на 140 ударов в минуту, что затрудняет точное стремление. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние повышенной частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, намекая на дерево навыков, которое, хотя и не чрезмерно сложное, позволяет индивидуально развивать характер, адаптированные к различным стилям игры, таким как скрытность или прямой борьбу.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
У меня есть только следом мертвых друидов, я следовал за единственным лидерством, которое у меня было: записка, направляющая меня к матери Яго, травнику возле старой шахты. По пути я столкнулся с экологическими элементами рассказывания историй, как зловещая электростанция, и звонящая телефонная коробка с жутким предупреждением о том, чтобы держаться подальше от леса. Путешествие было заполнено жуткими прикосновениями, такими как лодка, сфальсифицированная с тревогой и насыпью черепов - элементы, которые способствовали неловкой атмосфере игры, напоминающей Сталкера, а не за последствиями.
После очередной дистанции друида я встретил маму Джаго на ее распределении, надеясь на ясность на загадке игры. Одетый в сливовое пальто и череп с животными и розовую шляпу, она больше похожа на практикующую темную магию, чем травник. Несмотря на утомительные варианты диалога, она предложила только расплывчатые ответы, напоминающие классические приключения с точки зрения и клика, где каждый разговор должен быть изучен для подсказок. В конце концов, она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которую я узнал, была проведена в укрепленном замке друида.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Я выбрал боковую атаку, встретившись с патрулем друида на заброшенной заправочной станции. Последующая битва на предвека была хаотичной и кровавой, хотя вражестному ИИ несколько не хватало отзывчивости. Несмотря на это, бой был приятным, хотя и не основным моментом игры. Вместо этого настоящая ничья раскрывает мировые секреты.
Внутри замка я искал книгу, но нашел только ремесленные материалы. Дизайн миссии Atomfall является намеренно тупым, бросая вызов игрокам, чтобы исследовать без рук. После того, как я не нашел книгу, я последовал координатам, чтобы забрать ключи от ядовитого завода монстра, только чтобы открыть для себя больше материалов для крафта вместо книги.
Вернувшись глубже в нижнюю часть живота замка, я исключил Верховную Жрику и ее последователи, раскрывая новые предметы и потенциальную новую квестовую линию. Тем не менее, книга осталась неуловимой. Только после того, как моя демонстрация закончилась, я узнал, что это было на столе, я упустил из виду несколько раз.
Разочарованный и растерянный, я вернулся к матери Джаго, ошибочно полагая, что книга была уловкой. В моем спуск в насилие я убил ее, обнаружив рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра. Это было острым напоминанием о размытых линиях игры между боковыми и основными целями, которые побуждают игроков поддерживать свои собственные пути и повествования.
Atomfall обещает разнообразный опыт, и разработчики оценивают 25-часовое игровое время для большинства игроков. Мои коллеги -демонстраторы столкнулись с совершенно разными приключениями, предлагая богатый, разнообразный мир, полный секретов и загадок.
В то время как тупые цели игры могут сдержать некоторые, атомопад вознаграждает тех, кто принимает его исследовательский дизайн. Путешествие каждого игрока может привести к уникальному окончанию и объяснению событий в этой облученной английской сельской местности. Что касается меня, после кровавого приключения и неудачной кончины матери Джаго я решил обнять своего внутреннего британца: я взял свою летучую мышь для крикета, направился в паб и ждал прохода шторма.