ニュース 「アトムフォールの悲劇:男は怒って、すべてを殺す」

「アトムフォールの悲劇:男は怒って、すべてを殺す」

by Lucas May 23,2025

Sniper Eliteの作成者であるRebellionの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、不気味な英語の田舎をスリリングな旅に出ます。私は最近、北ロンドンのパブのパイントでこの魅力的なタイトルに90分間飛び込み、そのオープンエンドのミッションデザインと不安な雰囲気に魅了されました。私の経験は、おそらく少し熱心にあまりにも熱心に、クリケットのコウモリと一緒に罪のない老婦人を含むすべての人を目の前に攻撃し始めたときにワイルドな方向を変えました。私の混oticとした冒険を歩きましょう。

Atomfallでは、すべてのNPC(最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで)は、暴力的な目的を達成できます。デモを始めたとき、このメカニックをテストに導くことにしました。わずか2分後、私はワイヤーアラームをつまずいたので、クリケットのコウモリで3人の警告を受けた警備員を派遣しました。

すぐに、私は弓と矢を略奪し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。近くの戦闘と長距離の戦闘の両方に装備された私は、クリケットのバットを残して休みました。私が探求したように、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、複数の「オープンゾーン」というセグメント化された世界に浸透するゲームのフォークホラーテーマにうなずきます。この不気味な環境は、私が探求していたイングランドの現在照らされた角を囲む謎を深めただけです。

私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになりました。 「私はロビン・ブラッディフッドです」と私の脳は歓声を上げ、ロンドンのパブで現実に戻ってきました。それはたった午前10時で、私はまだ飲み物に触れていませんでした。

弓は使用するのに満足していると感じましたが、Atomfallの革新的なスタミナシステムは私の興味をさらに刺激しました。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは身体的運動とともに上昇する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えることで、正確に目的とするのが難しくなります。その後、私はアーチェリーに対する心拍数の影響を軽減する弓の習熟スキルマニュアルを発見しました。これは、過度に複雑ではありませんが、ステルスやダイレクト戦闘などのさまざまなプレイスタイルに合わせたパーソナライズされたキャラクター開発を可能にします。

Atomfallスクリーンショット

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私の名前に死んだドルイドの跡があるだけで、私は私が持っていた唯一のリードに従いました。古い鉱山の近くのハーバリストであるマザー・ジャゴに私を導くメモです。途中で、不吉な発電所や森の外にいるという不気味な警告を備えた鳴り響く電話箱のような環境のストーリーテリング要素に遭遇しました。この旅は、アラームと頭蓋骨の塚で飾られたボートハウスなど、ゲームの不安な雰囲気に貢献したエレメントなど、不気味なタッチで満たされていました。

別のドルイド虐殺の後、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会い、ゲームの謎を明確にすることを望んでいました。梅色のコートと動物の頭蓋骨とバラの帽子をかぶった彼女は、ハーバリストというよりも暗い魔法の開業医のように見えました。すべての対話オプションを使い果たしたにもかかわらず、彼女は漠然とした答えだけを提供しました。これは、手がかりのためにすべての会話を探求する必要がある古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い起こさせます。最終的に、彼女は彼女のハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールに遭遇し、サイド攻撃を選択しました。その後の前庭の戦いは混oticとした血まみれでしたが、敵のAIは応答性がいくらか欠けていました。それにもかかわらず、ゲームのハイライトではありませんでしたが、戦闘は楽しかったです。代わりに、本当の引き分けは世界の秘密を明らかにしています。

城の中で、私は本を探しましたが、材料のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーに手を握らずに探索するように挑戦しています。本を見つけられなかった後、私は座標をたどり、毒物の怪物の巣から鍵を取り戻しましたが、本の代わりにより多くのクラフト素材を発見しました。

城の腹部に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを排除し、新しいアイテムと潜在的な新しいクエストラインを発見しました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。デモが終わった後、私がそれが何度も見落とされていたテーブルの上にあることを知ったのはそれでした。

イライラして混乱して、私はマザー・ジャゴに戻り、この本が策略だと誤って信じていました。暴力への降下の中で、私は彼女を殺し、毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけました。それは、プレイヤーが自分のパスと物語を築くことを奨励する、サイドと主な目的の間のゲームのぼやけた境界線を思い起こさせるものでした。

Atomfallはさまざまな体験を約束し、開発者はほとんどのプレイヤーにとって25時間のプレイタイムを推定しています。私の仲間のデモ参加者は、まったく異なる冒険に出会い、秘密と謎に満ちた豊かで多様な世界を示唆しています。

ゲームの鈍い目標は一部を阻止するかもしれませんが、Atomfallはその探索的デザインを受け入れる人々に報いる。各プレイヤーの旅は、この照射された英国の田園地帯でのイベントのユニークな結末と説明につながる可能性があります。私に関しては、血まみれの冒険とマザー・ジャゴの不幸な終miseの後、私は私の内なるブリットを受け入れることにしました。私はクリケットのバットを取り、パブに向かい、嵐が通過するのを待ちました。

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