與Atomfall一起穿越令人毛骨悚然的英國鄉村,這是Sniper Elite Rebellion的創造者的最新生存遊戲。最近,我花了90分鐘的時間在倫敦北部的一家酒吧的一品脫中深入研究這個有趣的頭銜,我因其開放式任務設計和令人不安的氣氛而著迷。當我有點過分熱情地開始攻擊所有人(包括無辜的老太太)時,我的經歷發生了狂暴的轉變。讓我帶您進行混亂的冒險。
在Atomfall中,每個NPC(從最低的咕unt聲到最重要的Quest-Giver)都可以達到暴力終結。當我開始演示時,我決定對該機械師進行測試。我只有兩分鐘的時間,我吐了一條電線警報,發現自己用板球蝙蝠派遣了三名警報的警衛,這很快就成為了我選擇的武器,並用鮮血命名。
不久之後,我洗劫了弓箭,滿足了我對電子遊戲中射箭的熱愛。配備了近距離戰鬥和遠程戰鬥,我把板球蝙蝠休息了。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖主題的致敬,它滲透到了其分段的多個“開放區”的世界。這個令人毛骨悚然的環境只加深了我正在探索的英格蘭現在被射影的角落的奧秘。
我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新弓的完美目標。 “我是羅賓血腥的兜帽。”當我把它們倒下時,我的大腦歡呼雀躍,回到了倫敦酒吧的現實。那隻是上午10點,我什至還沒有碰到我的飲料。
弓的使用令人滿意,但是Atomfall的創新耐力系統更加激起了我的興趣。該遊戲不是傳統的耐力酒吧,而是使用心率監測器,該監視器隨著身體的努力而增加。例如,衝刺可以將您的心率推高超過140 bpm,從而使您難以準確瞄準。後來,我發現了一條弓箭精通的技能手冊,該手冊減輕了心率升高對射箭的影響,暗示了一棵技能樹,雖然並不過於復雜,但允許為不同的遊戲風格(例如隱身或直接戰鬥)量身定制的個性化角色開發。
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我的名字只有一條死去的德魯伊人,我遵循了我唯一的領導:一張筆記將我帶到舊礦附近的草藥醫師傑戈(Jago)。一路上,我遇到了環境講故事的元素,例如不祥的發電廠和帶有令人毛骨悚然的警告的鈴聲盒,以遠離樹林。這次旅程充滿了令人毛骨悚然的觸摸,例如船屋上掛著警報和一堆頭骨,這導致了遊戲不安的氣氛,讓人聯想到纏擾者而不是降臨。
在一次德魯伊大屠殺之後,我在她的分配中遇到了傑戈母親,希望對遊戲的奧秘有所清楚。她穿著李子色的外套,動物頭骨和充滿玫瑰色的帽子,看起來更像是黑魔法從業者而不是草藥家。儘管筋疲力盡,但她只提供了模糊的答案,讓人想起經典的點擊冒險,在這些冒險中,必須探索每次對話的線索。最終,她提供了有價值的信息來換取她的草藥書,我得知這是在德魯伊的強化城堡舉行的。
Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我選擇了側攻擊,在一個廢棄的加油站遇到了德魯伊巡邏。隨後的前院戰鬥是混亂而血腥的,儘管敵人的AI在某種程度上缺乏響應能力。儘管如此,戰鬥還是令人愉快的,儘管不是遊戲的亮點。取而代之的是,真正的抽籤正在揭示世界的秘密。
在城堡內,我搜尋了這本書,但只發現了製作材料。 Atomfall的任務設計是故意的,挑戰玩家探索而無需手持。在找不到這本書後,我跟隨坐標從毒株怪物的書房中取回鑰匙,只是發現了更多的製作材料而不是這本書。
我深入城堡的腹部,消除了大女祭司和她的追隨者,發現了新物品和潛在的新任務。然而,這本書仍然難以捉摸。直到我的演示結束後,我才得知它在我多次忽略的桌子上。
沮喪和困惑,我回到了傑戈母親,錯誤地認為這本書是詭計。在我陷入暴力事件中,我殺死了她,找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜。這是對遊戲之間和主要目標之間的模糊界線的刺激性提醒,這鼓勵玩家鍛造自己的道路和敘述。
Atomfall承諾將有各種各樣的體驗,開發人員估計大多數玩家的比賽時間為25小時。我的演示參與者遇到了完全不同的冒險經歷,暗示了一個充滿秘密和奧秘的豐富,多元化的世界。
儘管遊戲的鈍目標可能會阻止某些目標,但原子會獎勵那些擁抱其探索性設計的人。每個玩家的旅程都會為這個受輻照的英國鄉村中的事件帶來獨特的結局和解釋。至於我,經過一場血腥的冒險和傑戈母親的不幸去世後,我決定擁抱我內心的英國人:我帶著板球蝙蝠,前往酒吧,等待風暴過去。