Даже если вы не заядлый игрок магии: собрание, вы, вероятно, слышали о его захватывающих кроссоверах с популярными франшизами, такими как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Тем не менее, предстоящее сотрудничество с Final Fantasy станет одним из самых захватывающих. Этот набор - это не просто кивок на одну игру Final Fantasy, но празднует четыре знаковых записях: Final Fantasy VI, VII, X и XIV. Каждая игра представлена в собственной предварительно простроенной колоде командира, предлагая поклонникам уникальный способ испытать свои любимые миры.
Исследуйте галерею изображений ниже, чтобы получить эксклюзивный первый взгляд на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Продолжить чтение для проницательной дискуссии с волшебниками побережья о том, что влекут за собой эти колоды, обоснование выбора этих конкретных игр и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
Запланированная на выпуск в июне, The Magic: The Gathering и Final Fantasy Crossover будет полностью разбросанным, стандартным легальным набором, сопровождаемым четырьмя предварительно связанными колодами, продемонстрированными в приведенной выше галерее. Каждая колода содержит 100 карт с перепечатками с новыми художественными работами Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного командира. Каждая колода представлена вокруг одной игры Final Fantasy, в частности VI, VII, X и XIV.
«Final Fantasy Games настолько богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, которые выбирают одну игру, поскольку тема предоставила более чем достаточно материала для разработки полной колоды карт вокруг», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавляет командир аспекта набора. «Приближаясь к каждой колоде как к одной игре, также позволило нам погрузиться в знания, запечатлевая заветные моменты из сюжетной линии игры, что мы, возможно, не смогли иначе».
«Команда выбрала эти четыре игры Final Fantasy, основанные на балансе желаемого игрового процесса и общего признания каждой истории», - продолжает Холт. В то время как Final Fantasy VII и XIV были простым выбором, VI и X требовали дополнительного обсуждения, в конечном итоге выбранным, потому что они были фаворитами среди команды. «Это был продукт, в котором были инвестированы все в здании, учитывая нашу страсть к Final Fantasy».
Колода Final Fantasy VII, среди продолжающейся трилогии ремейка, поднимает вопросы о своем направлении повествования. Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для набора, разъясняет, что колода следует сюжетной линии Classic 1997 года, но включает в себя современную эстетику из римейка Final Fantasy VII и возрождения. «Наша цель состояла в том, чтобы захватить оригинальный рассказ игры PS1, используя современную эстетику, чтобы повысить верность дизайнов персонажей, сюжетных моментов и знаковых мест», - объясняет Девни.
Final Fantasy VI создает уникальный вызов из -за своего старого художественного стиля. Девини делится тем, что они стремились оставаться верными ожиданиям фанатов, одновременно расширяя пиксельные арт -спрайты и ограниченное концептуальное искусство. «Мы сотрудничали с командой Final Fantasy VI, чтобы обновить эти персонажи в соответствии с стандартами, необходимыми для магического искусства», - говорит он, гарантируя, что дизайн чувствует себя ностальгическим, но новым.
Выбор ведущих персонажей для каждой колоды был еще одним критическим решением. В то время как облако было естественным выбором для VII, другие игры требовали мозгового штурма. CELES рассматривался для VI, а Юна для X, но окончательные выборы придерживались главных героев каждой игры. Для XIV Y'Shtola была выбрана из -за ее популярности и способностей к составу оркваи, представляющих ее теневые блинчики .
Создание колоды, чтобы представлять историю всей игры, а темы в пятицветной системе Magic-сложная задача. «Мы должны были принять решение о цветной идентичности для каждой игры и игрового процесса, который мы хотели», - заявляет Холт. Все палубы включают белые, которые соответствуют их темам и помогают включать широкий спектр героев. Палуба для VI фокусируется на восстановлении вашей вечеринки, VII подчеркивает стратегии оборудования и «материальные вопросы», палуба X отражает систему сферы сферы, а колода XIV наклоняется к некоммерческому литью заклинаний.
Помимо главных героев, вспомогательные актеры этих игр также будут представлены. «Игры Final Fantasy полны привлекательных и злодейских персонажей, и включение их в эти палубы имели решающее значение», - говорит Холт, обещающие фанаты увидят своих любимых персонажей как новых легендарных существ и захватывающие заклинания в пределах 99 карт каждой колоды.
Волшебство: набор Final Final Fantasy будет запущен 13 июня. Если ваша любимая игра или персонаж не включены, не волнуйтесь; Холт уверяет, что «все шестнадцать из основных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах».
Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы Final Fantasy будут доступны в обычной версии (MSRP $ 69,99) и в выпуске коллекционера (MSRP $ 149,99), последнее, в котором есть все 100 карт в специальной обработке фольги.
Для более глубокого погружения в создание этих палуб, продолжайте читать полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast Даниэлем Холтом и Диллоном Девни.