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Cloud, Tidus em novos decks de Final Fantasy Commander revelados

by Riley Mar 29,2025

Mesmo que você não seja um ávido jogador de magia: a reunião, provavelmente já ouviu falar sobre seus emocionantes crossovers com franquias populares como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . No entanto, a próxima colaboração com a Final Fantasy está definida para ser uma das mais emocionantes ainda. Este conjunto não é apenas um aceno para um jogo de Final Fantasy, mas celebra quatro entradas icônicas: Final Fantasy VI, VII, X e XIV. Cada jogo é representado em seu próprio deck de comandante pré -construído, oferecendo aos fãs uma maneira única de experimentar seus mundos favoritos.

Explore a galeria de imagens abaixo para obter uma primeira olhada exclusiva na placa e embalagem de cada baralho. Continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o que esses decks implica, a lógica por trás da seleção desses jogos específicos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

13 imagens

Programado para ser lançado em junho, a Magic: The Gathering e Final Fantasy Crossover será um conjunto totalmente preliminar, acompanhado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, com reimpressões com novas obras de arte de Final Fantasy e novas cartas personalizadas para o popular formato Commander. Cada baralho é temático em torno de um único jogo de Final Fantasy, especificamente VI, VII, X e XIV.

"Os jogos de Final Fantasy são tão ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas que escolher um único jogo, pois o tema forneceu material mais do que suficiente para projetar um baralho completo de cartas", explica o designer de jogos Daniel Holt, que lidera o aspecto do comandante do set. "Aproximando -se de cada baralho como um único jogo também nos permitiu mergulhar profundamente no folclore, capturando momentos queridos da história do jogo que talvez não pudéssemos ter conseguido de outra forma".

"A equipe decidiu nesses quatro jogos de Final Fantasy baseados no equilíbrio da jogabilidade desejada e no reconhecimento geral de cada história", continua Holt. Enquanto Final Fantasy VII e XIV foram escolhas diretas, VI e X exigiram mais discussões, em última análise, porque eram favoritas entre a equipe. "Este foi um produto em que todos no prédio foram investidos, dada a nossa paixão pela Final Fantasy".

O baralho de Final Fantasy VII, em meio à trilogia remake em andamento, levanta questões sobre sua direção narrativa. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal da Wizards of the Coast e líder narrativo para o set, esclarece que o baralho segue a história do clássico de 1997, mas incorpora a estética moderna do remake e renascimento de Final Fantasy VII. "Nosso objetivo era capturar a narrativa original do PS1 Game enquanto usava a estética moderna para elevar a fidelidade dos desenhos de personagens, momentos da história e locais icônicos", explica Deveney.

Final Fantasy VI apresenta um desafio único devido ao seu estilo de arte mais antigo. Deveney compartilha que eles pretendiam permanecer fiéis às expectativas dos fãs, enquanto expandem os sprites de arte do pixel e a arte conceitual limitada. "Colaboramos com a equipe Final Fantasy VI para atualizar esses personagens para os padrões necessários para a arte mágica", diz ele, garantindo que os designs pareçam nostálgicos, mas frescos.

Selecionar os personagens principais para cada baralho foi outra decisão crítica. Enquanto Cloud era uma escolha natural para o VII, outros jogos exigiam brainstorming. Celes foi considerado para VI e Yuna para X, mas as seleções finais prenderam os personagens principais de cada jogo. Para XIV, Y'Shtola foi escolhida devido à sua popularidade e às habilidades de conjuração, representando seu arco de Shadowbringers .

Criar um baralho para representar a história e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores do Magic é uma tarefa complexa. "Tivemos que decidir sobre uma identidade de cor para cada jogo e a jogabilidade que queríamos", afirma Holt. Todos os decks incluem White, que se alinha com seus temas e ajuda a incluir uma grande variedade de heróis. O baralho para VI se concentra em reconstruir sua festa, VII enfatiza o equipamento e as estratégias de 'Power Matters', o baralho de X reflete o sistema de grade da esfera, e o baralho de XIV se prende ao lançamento de feitiços sem criação.

Além dos personagens principais, os elencos de apoio desses jogos também serão destacados. "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens adoráveis ​​e vilões, e incluí -los nesses decks foi crucial", diz Holt, os fãs promissores verão seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em feitiços emocionantes dentro das 99 cartas de cada baralho.

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set deve ser lançado em 13 de junho. Se seu jogo ou personagem favorito não estiver incluído, não se preocupe; Holt garante que "todos os dezesseis jogos da linha principal terão seus momentos para brilhar em produtos acompanhantes".

Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks de Final Fantasy estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), o último apresentando todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de tração.

Para um mergulho mais profundo na criação desses decks, continue lendo a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney, da costa.

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