Incluso si no eres un ávido jugador de magia: la reunión, es probable que hayas oído hablar de sus emocionantes crossovers con franquicias populares como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Sin embargo, la próxima colaboración con Final Fantasy se destinará a ser una de las más emocionantes hasta el momento. Este conjunto no es solo un guiño a un juego de Final Fantasy, sino que celebra cuatro entradas icónicas: Final Fantasy VI, VII, X y XIV. Cada juego está representado en su propio Deck Preconstrued Commander, ofreciendo a los fanáticos una forma única de experimentar sus mundos favoritos.
Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un primer vistazo exclusivo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una discusión perspicaz con Wizards of the Coast sobre lo que implican estos mazos, la lógica detrás de la selección de estos juegos específicos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Programado para su lanzamiento en junio, The Magic: The Gathering y Final Fantasy Crossover serán un conjunto totalmente redactable, legal estándar, acompañado de cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, con reimpresiones con nuevas obras de arte de Final Fantasy y nuevas cartas diseñadas para el popular formato Commander. Cada mazo tiene el tema de un solo juego de Final Fantasy, específicamente VI, VII, X y XIV.
"Los juegos de Final Fantasy son tan ricos de sabor, personajes queridos y configuraciones únicas que elegir un solo juego, ya que el tema proporcionó material más que suficiente para diseñar un mazo de cartas completo", explica el diseñador senior de juegos Daniel Holt, quien lidera el aspecto del comandante del set. "Acercarse a cada mazo como un solo juego también nos permitió sumergirnos profundamente en la tradición, capturando momentos preciados de la historia del juego de que de otra manera no podríamos haber podido".
"El equipo decidió estos cuatro juegos de Final Fantasy basados en un equilibrio de juego deseado y el reconocimiento general de cada historia", continúa Holt. Mientras que Final Fantasy VII y XIV eran opciones directas, VI y X requirieron más discusión, en última instancia elegidos porque eran favoritos entre el equipo. "Este fue un producto donde se invirtieron todos en el edificio, dada nuestra pasión por Final Fantasy".
El mazo de Final Fantasy VII, en medio de la trilogía de remake en curso, plantea preguntas sobre su dirección narrativa. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead para el set, aclara que el mazo sigue la historia del clásico de 1997, pero incorpora la estética moderna de Final Fantasy VII Remake and Rebirth. "Nuestro objetivo era capturar la narrativa del juego PS1 original mientras usaba la estética moderna para elevar la fidelidad de los diseños de personajes, los momentos de la historia y los lugares icónicos", explica Deveney.
Final Fantasy VI plantea un desafío único debido a su estilo artístico más antiguo. Deveney comparte que pretendían mantenerse fieles a las expectativas de los fanáticos mientras se expanden los sprites de arte de píxeles y el arte conceptual limitado. "Colaboramos con el equipo de Final Fantasy VI para actualizar a estos personajes a los estándares necesarios para el arte mágico", dice, asegurando que los diseños se sientan nostálgicos pero frescos.
Seleccionar los caracteres principales para cada mazo fue otra decisión crítica. Si bien la nube era una elección natural para VII, otros juegos requerían una lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI y Yuna para X, pero las selecciones finales se adhirieron a los personajes principales de cada juego. Para XIV, Y'shtola fue elegido debido a su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, representando su arco de bronceado .
Elaborar un mazo para representar la historia y los temas de un juego completo dentro del sistema de cinco colores de Magic es una tarea compleja. "Tuvimos que decidir una identidad de color para cada juego y el juego que queríamos", afirma Holt. Todas las cubiertas incluyen White, que se alinea con sus temas y ayuda a incluir una amplia gama de héroes. El mazo de VI se centra en la reconstrucción de su grupo, VII enfatiza el equipo y las estrategias de 'Power Matters', el mazo de X refleja el sistema de cuadrícula Sphere y el mazo de XIV se inclina en el lanzamiento de hechizos sin criaturas.
Más allá de los personajes principales, los elenco de apoyo de estos juegos también presentarán prominentemente. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes adorables y villanos, e incluirlos en estos mazos fue crucial", dice Holt, los fanáticos prometedores verán a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en hechizos emocionantes dentro de las 99 cartas de cada mazo.
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanzará el 13 de junio. Si su juego o personaje favorito no está incluido, no se preocupe; Holt asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en productos acompañantes".
Similar a las mazos de Warhammer 40,000 Commander de 2022, estas mazos de Final Fantasy estarán disponibles en una versión regular (MSRP $ 69.99) y una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento especial de aluminio.
Para una inmersión más profunda en la creación de estos mazos, continúe leyendo la entrevista completa y sin editar con los magos de Daniel Holt y Dillon Deveney de la costa.