Même si vous n'êtes pas un joueur de magie passionné: le rassemblement, vous avez probablement entendu parler de ses croisements passionnants avec des franchises populaires comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Cependant, la collaboration à venir avec Final Fantasy devrait être l'une des plus excitantes à ce jour. Cet set n'est pas seulement un clin d'œil à un jeu Final Fantasy mais célèbre quatre entrées emblématiques: Final Fantasy VI, VII, X et XIV. Chaque jeu est représenté dans son propre jeu de commandant préconstru, offrant aux fans une façon unique de découvrir leurs mondes préférés.
Explorez la galerie d'images ci-dessous pour obtenir un premier aperçu exclusif de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une discussion perspicace avec Wizards of the Coast sur ce que ces decks impliquent, la justification derrière la sélection de ces jeux spécifiques, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
13 images
Prévu pour sa sortie en juin, The Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover sera un ensemble entièrement rédable et légal standard, accompagné de quatre decks préconstruts présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, avec des réimpressions avec de nouvelles illustrations de Final Fantasy et de nouvelles cartes adaptées au format de commandant populaire. Chaque deck est sur le thème d'un seul jeu Final Fantasy, en particulier VI, VII, X et XIV.
"Les jeux Final Fantasy sont si riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques que le choix d'un seul jeu, car le thème a fourni plus que suffisamment de matériel pour concevoir un jeu complet de cartes", explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, qui dirige l'aspect commandant de l'ensemble. "L'approche de chaque deck en un seul jeu nous a également permis de plonger profondément dans la tradition, capturant des moments chéris du scénario du jeu que nous n'aurions peut-être pas pu autrement."
"L'équipe a décidé de ces quatre jeux Final Fantasy basés sur un équilibre entre le gameplay souhaité et la reconnaissance globale de chaque histoire", poursuit Holt. Alors que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix simples, VI et X ont nécessité plus de discussions, finalement choisis parce qu'ils étaient favoris parmi l'équipe. "C'était un produit où tout le monde dans le bâtiment a été investi, étant donné notre passion pour Final Fantasy."
Le jeu de Final Fantasy VII, au milieu de la trilogie remake en cours, soulève des questions sur sa direction narrative. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs chez Wizards of the Coast and Narrative, le plateau, précise que le jeu suit le scénario du classique de 1997 mais incorpore l'esthétique moderne du remake et de la renaissance de Final Fantasy VII. "Notre objectif était de capturer le récit du jeu PS1 original tout en utilisant l'esthétique moderne pour élever la fidélité des conceptions de personnages, des moments d'histoire et des emplacements emblématiques", explique Deveney.
Final Fantasy VI pose un défi unique en raison de son style artistique plus ancien. Deveney partage qu'ils visaient à rester fidèle aux attentes des fans tout en se développant sur les sprites d'art Pixel et l'art conceptuel limité. "Nous avons collaboré avec l'équipe Final Fantasy VI pour mettre à jour ces personnages aux normes nécessaires à Magic Art", dit-il, garantissant que les dessins se sentent nostalgiques mais frais.
La sélection des personnages principaux pour chaque deck était une autre décision critique. Alors que le nuage était un choix naturel pour VII, d'autres jeux ont nécessité un brainstorming. Celes était considéré pour VI et Yuna pour X, mais les sélections finales sont restées aux personnages principaux de chaque jeu. Pour XIV, Y'shtola a été choisie en raison de sa popularité et de ses capacités de lancement de sorts, représentant son arc de Shadowbringers .
Créer un deck pour représenter l'histoire d'un jeu entier et des thèmes dans le système en cinq couleurs de Magic est une tâche complexe. "Nous avons dû décider d'une identité de couleurs pour chaque jeu et du gameplay que nous voulions", déclare Holt. Tous les decks incluent le blanc, qui s'aligne sur leurs thèmes et aide à inclure un large éventail de héros. Le deck de VI se concentre sur la reconstruction de votre groupe, VII met l'accent sur l'équipement et les stratégies de «Power Matters», le pont de X reflète le système de grille de sphère, et le pont de XIV se penche dans le casting de sorts non créatif.
Au-delà des personnages principaux, les moulages de soutien de ces jeux seront également disponibles en bonne place. "Les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages adorables et méchants, et les inclure dans ces decks était crucial", dit Holt, les fans prometteurs verront leurs personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et dans des sorts passionnants dans les 99 cartes de chaque deck.
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set devrait être lancé le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas inclus, ne vous inquiétez pas; Holt assure que "les seize des jeux principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent".
Semblable aux decks Warhammer de 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks Final Fantasy seront disponibles dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de chute.
Pour une plongée plus profonde dans la création de ces decks, continuez à lire l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast.