Огромная популярность шутера ужасов выживания S.T.A.L.K.E.R. 2 в Украине вызвало значительное общенациональное замедление интернета. Запуск игры 20 ноября привел к перегрузке украинских интернет-провайдеров Тенет и Триолан, что привело к резкому снижению скорости в вечерние часы пик. Это было напрямую связано с массовым притоком одновременных загрузок со стороны нетерпеливых украинских геймеров. Официальный Telegram-канал Триолана сообщил о «временном снижении скорости интернета» из-за «повышенной нагрузки на каналы».
Даже после успешной загрузки игры игроки сталкивались со значительными задержками входа и загрузки. Перебои с доступом в Интернет продолжались несколько часов, прежде чем разрешились после завершения загрузки. Разработчик GSC Game World выразил гордость и удивление по поводу этого беспрецедентного события. Креативный директор Мария Григорович прокомментировала: «Это было тяжело для всей страны, и это плохо, потому что Интернет важен, но в то же время это типа ого!» Она подчеркнула положительное влияние, заявив: «Для нас и нашей команды самое важное то, что некоторые люди в Украине чувствуют себя немного счастливее, чем были до освобождения. Мы сделали что-то для нашей родной страны, что-то хорошее для них. ."
Несмотря на проблемы с производительностью и ошибки, S.T.A.L.K.E.R. 2 добился выдающихся продаж: всего за два дня после выпуска было продано более 1 миллиона копий. Этот успех особенно примечателен, учитывая проблемы, с которыми столкнулась GSC Game World, украинская студия, работающая из офисов в Киеве и Праге, в условиях продолжающегося конфликта в Украине, который привел к многочисленным задержкам запуска. Студия по-прежнему занимается решением проблем игры посредством постоянных обновлений и выпусков исправлений, при этом третий крупный патч уже установлен.