La inmensa popularidad del shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. El 2 de enero en Ucrania provocó una importante desaceleración de Internet a nivel nacional. El lanzamiento del juego el 20 de noviembre abrumó a los proveedores de Internet ucranianos, Tenet y Triolan, lo que resultó en velocidades drásticamente reducidas durante las horas pico de la tarde. Esto se atribuyó directamente a la afluencia masiva de descargas simultáneas por parte de entusiastas jugadores ucranianos. El canal oficial de Telegram de Triolan informó de una "disminución temporal de la velocidad de Internet" debido al "aumento de carga en los canales".
Incluso después de descargar exitosamente el juego, los jugadores encontraron importantes retrasos en el inicio de sesión y la carga. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse cuando se completaron las descargas. GSC Game World, el desarrollador, expresó tanto orgullo como sorpresa por este evento sin precedentes. La directora creativa Mariia Grygorovych comentó: "Fue difícil para todo el país y es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau!". Destacó el impacto positivo y afirmó: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que algunas personas en Ucrania se sienten un poco más felices que antes de ser liberadas. Hicimos algo por nuestro país de origen, algo bueno para ellos. ."
A pesar de los problemas y errores de rendimiento, S.T.A.L.K.E.R. 2 logró ventas notables, superando el millón de copias vendidas tan solo dos días después de su lanzamiento. Este éxito es especialmente digno de mención dados los desafíos que enfrenta GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde oficinas en Kiev y Praga en medio del conflicto en curso en Ucrania, que provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. El estudio sigue dedicado a solucionar los problemas del juego mediante actualizaciones continuas y lanzamientos de parches, y ya se ha implementado un tercer parche importante.