Lar Notícias Jogo extremamente popular 'S.T.A.L.K.E.R. 2' prejudica a Internet ucraniana

Jogo extremamente popular 'S.T.A.L.K.E.R. 2' prejudica a Internet ucraniana

by Hunter Dec 11,2024

Jogo extremamente popular

A imensa popularidade do jogo de tiro de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, na Ucrânia, causou uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. O lançamento do jogo em 20 de novembro sobrecarregou os provedores de Internet ucranianos, Tenet e Triolan, resultando em velocidades drasticamente reduzidas durante os horários de pico noturnos. Isto foi diretamente atribuído ao influxo maciço de downloads simultâneos por ávidos jogadores ucranianos. O canal oficial do Telegram de Triolan relatou uma “diminuição temporária na velocidade da Internet” devido ao “aumento da carga nos canais”.

Mesmo depois de baixar o jogo com sucesso, os jogadores encontraram atrasos significativos no login e no carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de ser resolvida quando os downloads foram concluídos. GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes. A diretora criativa Mariia Grygorovych comentou: “Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau!” Ela destacou o impacto positivo, afirmando: "Para nós e para a nossa equipe, o mais importante é que algumas pessoas na Ucrânia se sentem um pouco mais felizes do que eram antes do lançamento. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles. ."

Apesar dos problemas de desempenho e bugs, S.T.A.L.K.E.R. 2 alcançou vendas notáveis, ultrapassando 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias de seu lançamento. Este sucesso é especialmente notável dados os desafios enfrentados pelo GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera a partir de escritórios em Kiev e Praga em meio ao conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. O estúdio continua dedicado a resolver os problemas do jogo por meio de atualizações contínuas e lançamentos de patches, com um terceiro grande patch já implantado.

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