L'immense popularité du jeu de tir d'horreur et de survie S.T.A.L.K.E.R. Le 2 décembre en Ukraine a provoqué un ralentissement important de l’Internet à l’échelle nationale. Le lancement du jeu le 20 novembre a submergé les fournisseurs d'accès Internet ukrainiens, Tenet et Triolan, ce qui a entraîné une réduction spectaculaire des vitesses pendant les heures de pointe du soir. Cela a été directement attribué à l’afflux massif de téléchargements simultanés par des joueurs ukrainiens enthousiastes. La chaîne Telegram officielle de Triolan a signalé une « diminution temporaire de la vitesse d'Internet » en raison de « la charge accrue sur les chaînes ».
Même après avoir téléchargé le jeu avec succès, les joueurs ont rencontré des retards de connexion et de chargement importants. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de se résoudre une fois les téléchargements terminés. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois sa fierté et sa surprise face à cet événement sans précédent. La directrice créative Mariia Grygorovych a commenté : "C'était dur pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps c'est comme whoa !" Elle a souligné l'impact positif en déclarant : « Pour nous et notre équipe, le plus important est que certaines personnes en Ukraine se sentent un peu plus heureuses qu'avant leur libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux. ."
Malgré des problèmes de performances et des bugs, S.T.A.L.K.E.R. 2 a réalisé des ventes remarquables, dépassant le million d'exemplaires vendus en seulement deux jours après sa sortie. Ce succès est particulièrement remarquable compte tenu des défis auxquels est confronté GSC Game World, un studio ukrainien opérant depuis des bureaux à Kiev et Prague au milieu du conflit en cours en Ukraine, qui a entraîné de multiples retards de lancement. Le studio reste déterminé à résoudre les problèmes du jeu via des mises à jour et des versions de correctifs en cours, avec un troisième correctif majeur déjà déployé.