Побочный квест «Во имя науки» «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство
После основной миссии «Видения Истины» доктор Щерба свяжется со Скифом, начав побочный квест «Во имя науки». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов и предлагает несколько важных решений, влияющих на результат.
Собираем электронные ошейники
Первый шаг — найти пять электронных ошейников. Эти места отмечены на вашей карте; если некоторые из них отсутствуют, возможно, вы уже собрали их во время других миссий или исследований.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
После сбора вернитесь к Щербе на крытый склад на химическом заводе. Если квест глючит (возможно, из-за ранее собранных ошейников), для продолжения используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0».
Решение о глушилке: отключить или перекалибровать?
Щерба обнаружит сигнал, заклинивающий ошейники. Вы должны провести расследование и решить, отключить или перекалибровать устройство глушения, расположенное в Хранилище на холме.
- Отключить/уничтожить глушилку (рекомендуется): Это продвинет квест, вознаградит вас купонами и приведет к встрече с кровососами и дальнейшему выбору.
- Перекалибровать глушилку: На этом квест заканчивается с купонами Двупалова в качестве награды.
Последнее противостояние: убить или пощадить Щербу?
Выбор отключения глушилки приведет к тому, что Щерба свяжется со Скифом, предоставит купоны и пообещает помощь в будущем. Через некоторое время (или с помощью консольной команды «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab») Щерба перезвонит Скифу в лабораторию.
Вы получите Волшебную водку от доктора Двупалова. Войдя на нижний этаж, вы столкнетесь с тремя Кровососами и Щербой, которые попытаются подвергнуть Скифа воздействию ПСИ-излучения. Употребление водки сводит на нет этот эффект.
Выйдите из комнаты, победите кровососов и сразитесь с Щербой. Затем перед вами стоит окончательный выбор: убить Щербу или отпустить его. Оба варианта дают одинаковые награды (Пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но сохранение Щербы позволяет сохранить положительные отношения с учеными.