Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo
Após a missão principal Visões da Verdade, o Dr. Shcherba entrará em contato com Skif, iniciando a missão secundária "Em Nome da Ciência". Esta missão envolve a recuperação de coleiras eletrônicas de vários mutantes e apresenta várias escolhas cruciais que afetam o resultado.
Coletando os colares eletrônicos
O primeiro passo é localizar cinco coleiras eletrônicas. Esses locais estão marcados no seu mapa; se alguns estiverem faltando, você já pode tê-los coletado durante outras missões ou explorações.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Depois de coletado, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se a missão estiver com erros (possivelmente devido a coleiras coletadas anteriormente), use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para prosseguir.
A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?
Shcherba descobrirá um sinal bloqueando as coleiras. Você deve investigar e optar por desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no Armazenamento na Colina.
- Desativar/Destruir o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
- Recalibre o Jammer: Isso encerra a missão com cupons de Dvupalov como recompensa.
O confronto final: matar ou poupar Shcherba?
A escolha de desativar o jammer fará com que Shcherba entre em contato com Skif, fornecendo cupons e prometendo assistência futura. Após um período (ou usando o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab"), Shcherba chamará Skif de volta ao laboratório.
Você receberá Magic Vodka do Dr. Dvupalov. Entrando no andar inferior, você enfrentará três sugadores de sangue e Shcherba, que tentarão expor Skif à radiação PSI. Beber vodka anula esse efeito.
Fuja da sala, derrote os sugadores de sangue e enfrente Shcherba. Você então enfrenta a escolha final: matar Shcherba ou deixá-lo ir. Ambas as opções rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.