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Stalker 2: Em Nome da Ciência Side Passo a passo da missão

by Thomas Jan 23,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo

Após a missão principal Visões da Verdade, o Dr. Shcherba entrará em contato com Skif, iniciando a missão secundária "Em Nome da Ciência". Esta missão envolve a recuperação de coleiras eletrônicas de vários mutantes e apresenta várias escolhas cruciais que afetam o resultado.

Coletando os colares eletrônicos

O primeiro passo é localizar cinco coleiras eletrônicas. Esses locais estão marcados no seu mapa; se alguns estiverem faltando, você já pode tê-los coletado durante outras missões ou explorações.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Depois de coletado, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se a missão estiver com erros (possivelmente devido a coleiras coletadas anteriormente), use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para prosseguir.

A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?

Shcherba descobrirá um sinal bloqueando as coleiras. Você deve investigar e optar por desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no Armazenamento na Colina.

  • Desativar/Destruir o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
  • Recalibre o Jammer: Isso encerra a missão com cupons de Dvupalov como recompensa.

O confronto final: matar ou poupar Shcherba?

A escolha de desativar o jammer fará com que Shcherba entre em contato com Skif, fornecendo cupons e prometendo assistência futura. Após um período (ou usando o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab"), Shcherba chamará Skif de volta ao laboratório.

Você receberá Magic Vodka do Dr. Dvupalov. Entrando no andar inferior, você enfrentará três sugadores de sangue e Shcherba, que tentarão expor Skif à radiação PSI. Beber vodka anula esse efeito.

Fuja da sala, derrote os sugadores de sangue e enfrente Shcherba. Você então enfrenta a escolha final: matar Shcherba ou deixá-lo ir. Ambas as opções rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.

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