Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden
Nach der Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ wird Dr. Shcherba Skif kontaktieren und die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ starten. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder von verschiedenen Mutanten zu bergen, und es werden mehrere entscheidende Entscheidungen getroffen, die sich auf das Ergebnis auswirken.
Einsammeln der elektronischen Halsbänder
Der erste Schritt besteht darin, fünf elektronische Halsbänder zu finden. Diese Orte sind auf Ihrer Karte markiert; Wenn einige fehlen, haben Sie sie möglicherweise bereits bei anderen Missionen oder Erkundungen gesammelt.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Sobald Sie es abgeholt haben, kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück. Wenn die Quest fehlerhaft ist (möglicherweise aufgrund zuvor gesammelter Halsbänder), verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“, um fortzufahren.
Die Störsender-Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
Shcherba wird ein Signal entdecken, das die Halsbänder blockiert. Sie müssen dies untersuchen und entscheiden, ob Sie das Störgerät im Lager auf dem Hügel deaktivieren oder neu kalibrieren möchten.
- Den Störsender deaktivieren/zerstören (empfohlen): Dies bringt die Quest voran, belohnt Sie mit Gutscheinen und führt zu einer Begegnung mit Blutsaugern und einer weiteren Auswahl.
- Den Störsender neu kalibrieren: Damit endet die Quest mit Gutscheinen von Dvupalov als Belohnung.
Die letzte Konfrontation: Shcherba töten oder verschonen?
Die Entscheidung, den Störsender zu deaktivieren, wird dazu führen, dass Shcherba Skif kontaktiert, Gutscheine aushändigt und künftige Hilfe verspricht. Nach einer gewissen Zeit (oder mit dem Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“) ruft Shcherba Skif zurück ins Labor.
Sie erhalten Magic Vodka von Dr. Dvupalov. Wenn Sie die untere Etage betreten, treffen Sie auf drei Blutsauger und Shcherba, die versuchen werden, Skif der PSI-Strahlung auszusetzen. Das Trinken des Wodkas macht diesen Effekt zunichte.
Entkomme aus dem Raum, besiege die Blutsauger und konfrontiere Shcherba. Dann stehen Sie vor der endgültigen Entscheidung: Töten Sie Shcherba oder lassen Sie ihn gehen. Beide Optionen bringen die gleichen Belohnungen (eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“), aber Shcherba pflegt sparsam gute Beziehungen zu den Wissenschaftlern.