ตำนาน "นิวเคลียร์คานธี": ความจริงหรือนิยายในซีรีส์อารยธรรม?
ข้อผิดพลาด "นิวเคลียร์คานธี" ที่น่าอับอายจากเกม อารยธรรม ดั้งเดิมเป็นเรื่องราวในตำนานในหมู่นักเล่นเกม แต่ความสงบของอาวุธนิวเคลียร์นี้เป็นความจริงหรือเป็นผลิตภัณฑ์ของตำนานชุมชนหรือไม่? มาเจาะลึกลงไปในประวัติศาสตร์และความจริงที่อยู่เบื้องหลังตำนานการเล่นเกมที่มีชื่อเสียงนี้
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
ตำนานแห่งนิวเคลียร์คานธี
ชุมชนเกมมักจะพัฒนาตำนานของตนเอง ในช่วงแรกของการเล่นเกมเรื่องราวของนิวเคลียร์คานธีครองการอภิปรายเกี่ยวกับความผิดพลาดและตำนาน เรื่องราวอ้างว่าข้อผิดพลาดใน อารยธรรม ดั้งเดิมเปลี่ยนคานธีอย่างสงบให้กลายเป็นผู้อุ่นเครื่องนิวเคลียร์ แต่นี่เป็นข้อผิดพลาดที่แท้จริงหรือจินตนาการของผู้เล่นหรือไม่?
รายละเอียดของตำนาน
ตำนานระบุว่าผู้นำใน อารยธรรม ดั้งเดิมมีค่าการรุกราน (1-10 หรือ 1-12 ขึ้นอยู่กับบัญชี) คานธีเป็นผู้รักสงบเริ่มต้นที่ 1 เมื่อรับประชาธิปไตยการรุกรานของเขาลดลง 2 ส่งผลให้ -1 ค่าลบนี้ซึ่งเก็บไว้เป็นจำนวนเต็ม 8 บิตที่ไม่ได้ลงชื่อซึ่งถูกกล่าวหาว่าก่อให้เกิดการล้นทำให้กลายเป็น 255-ทำให้เขาก้าวร้าวมาก เมื่อรวมกับความพร้อมของนิวเคลียร์หลังจากใช้ประชาธิปไตยสิ่งนี้นำไปสู่การทำลายล้างนิวเคลียร์ของคานธี
การแพร่กระจายของตำนาน
เรื่องราวของคานธีนิวเคลียร์แพร่กระจายอย่างรวดเร็วภายในชุมชน อารยธรรม และอื่น ๆ ที่น่าสนใจความนิยมสูงสุดของมันไม่ได้อยู่ที่การเปิดตัวในปี 1991 ของเกม แต่ต่อมาในช่วงกลางปี 2010 การตรวจสอบความจริงกลายเป็นเรื่องยากเนื่องจากอายุของเกมและฐานผู้เล่นที่ลดน้อยลง
debunking ตำนาน
Sid Meier ตัวเองผู้สร้างเกมประกาศข้อผิดพลาดของคานธีนิวเคลียร์ "เป็นไปไม่ได้" ในปี 2020 เขาอ้างถึงเหตุผลสำคัญสองประการ: ตัวแปรจำนวนเต็มได้ลงนามป้องกันการล้นและประเภทของรัฐบาลไม่ส่งผลกระทบต่อระดับการรุกราน Brian Reynolds ผู้ออกแบบหลักของ Civilization II ยืนยันเรื่องนี้โดยระบุว่าเกมดั้งเดิมมีเพียงสามระดับการรุกรานและแม้ว่าจะมีการล้นเกิดขึ้นก็ไม่มีรหัสเพื่อเพิ่มความก้าวร้าว
ความเป็นจริงของนิวเคลียร์คานธี (สองครั้ง)
ในขณะที่ อารยธรรม ดั้งเดิมไม่ได้มีนิวเคลียร์คานธี อารยธรรม V ได้ทำ AI ของมันได้รับการเข้ารหัสอย่างชัดเจนเพื่อสนับสนุนอาวุธนิวเคลียร์อย่างมากการตัดสินใจที่ได้รับการยืนยันโดย Jon Shafer นักออกแบบนำ การออกแบบโดยเจตนานี้น่าจะกระตุ้นให้เกิดตำนานที่มีอยู่
อารยธรรม VI ยังยอมรับเรื่องตลกด้วยโอกาสสูงที่คานธีจะมีวาระซ่อนเร้น "นุกมีความสุข" อย่างไรก็ตาม อารยธรรม VII ละเว้นคานธีซึ่งอาจทำให้ตำนานที่เหลืออยู่ - แม้ว่าตำนานบางอย่างจะคงอยู่
การคงอยู่ของตำนานเกิดขึ้นจากอารมณ์ขันที่น่าขันและความจริงที่ว่าในขณะที่ไม่ใช่ข้อผิดพลาดของแท้ในต้นฉบับเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันถูกนำไปใช้โดยเจตนาในเกมต่อมา
โดยสรุปตำนานคานธีนิวเคลียร์ดั้งเดิมเป็นตำนาน แต่วิญญาณของตำนานอาศัยอยู่ผ่านทางเลือกการออกแบบโดยเจตนาในเกมต่อมา
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier