"পারমাণবিক গান্ধী" পৌরাণিক কাহিনী: সভ্যতা সিরিজে সত্য বা কল্পকাহিনী?
মূল সভ্যতা গেমের কুখ্যাত "পারমাণবিক গান্ধী" বাগটি গেমারদের মধ্যে একটি কিংবদন্তি গল্প। কিন্তু এই পারমাণবিক-সজ্জিত প্রশান্তবাদী কি বাস্তবতা, বা সম্প্রদায়ের লোরের পণ্য ছিল? আসুন এই বিখ্যাত গেমিং মিথের পিছনে ইতিহাস এবং সত্যকে আবিষ্কার করি।
Se সিড মিয়ারের সভ্যতার সপ্তম প্রধান নিবন্ধে ফিরে আসুন
পারমাণবিক গান্ধীর কিংবদন্তি
গেমিং সম্প্রদায়গুলি প্রায়শই তাদের নিজস্ব কল্পকাহিনী বিকাশ করে। গেমিংয়ের প্রথম দিনগুলিতে, পারমাণবিক গান্ধীর গল্পটি গ্লিটস এবং কিংবদন্তীদের আলোচনার উপর আধিপত্য বিস্তার করেছিল। গল্পটি দাবি করেছে যে মূল সভ্যতার একটি বাগ শান্তিপূর্ণ গান্ধীকে পারমাণবিক চালিত ওয়ার্মগারতে রূপান্তরিত করেছে। তবে এটি কি আসল বাগ, বা খেলোয়াড়দের কল্পনার চিত্র ছিল?
কিংবদন্তির বিবরণ
কিংবদন্তিতে বলা হয়েছে যে মূল সভ্যতার নেতাদের একটি আগ্রাসনের মান ছিল (অ্যাকাউন্টের উপর নির্ভর করে 1-10, বা 1-12)। গান্ধী একজন প্রশান্তবাদী হয়ে 1 বছর বয়সে শুরু করেছিলেন। গণতন্ত্র গ্রহণের পরে, তাঁর আগ্রাসন অনুমান করা হয়েছে 2 দ্বারা হ্রাস পেয়েছে, যার ফলে -1 হয়। এই নেতিবাচক মানটি, একটি 8-বিট স্বাক্ষরযুক্ত পূর্ণসংখ্যা হিসাবে সঞ্চিত, অভিযোগ করা হয়েছে যে এটি একটি উপচে পড়েছে, এটি 255-এ পরিণত করেছে-তাকে অত্যন্ত আক্রমণাত্মক করে তোলে। গণতন্ত্র গ্রহণের পরে নিউকসের প্রাপ্যতার সাথে একত্রিত হয়ে এর ফলে গান্ধী পারমাণবিক ধ্বংসযজ্ঞ চালিয়ে যায়।
পৌরাণিক কাহিনী ছড়িয়ে
পারমাণবিক গান্ধী গল্পটি সভ্যতা সম্প্রদায় এবং এর বাইরেও দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে। মজার বিষয় হল, এর শীর্ষ জনপ্রিয়তা গেমের 1991 প্রকাশের আশেপাশে ছিল না, তবে অনেক পরে ২০১০ এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে। গেমের বয়স এবং ক্রমহ্রাসমান প্লেয়ার বেসের কারণে সত্য যাচাই করা কঠিন হয়ে পড়েছিল।
পৌরাণিক কাহিনীটি ডিবানিং
গেমের নির্মাতা সিড মিয়ার নিজেই ২০২০ সালে পারমাণবিক গান্ধী বাগকে "ইম্পসিবল" ঘোষণা করেছিলেন। তিনি দুটি মূল কারণ উল্লেখ করেছিলেন: পূর্ণসংখ্যার পরিবর্তনশীল স্বাক্ষরিত হয়েছিল, ওভারফ্লো প্রতিরোধ করে এবং সরকারী প্রকারগুলি আগ্রাসনের স্তরগুলিকে প্রভাবিত করে না। দ্বিতীয় সভ্যতার শীর্ষস্থানীয় ডিজাইনার ব্রায়ান রেনল্ডস এটিকে সংশোধন করেছিলেন, মূল গেমটির কেবল তিনটি আগ্রাসনের স্তর ছিল, এবং এমনকি একটি ওভারফ্লো ঘটে থাকলেও আগ্রাসন বাড়ানোর কোনও কোড ছিল না।
পারমাণবিক গান্ধীর বাস্তবতা (দুবার)
যদিও আসল সভ্যতা পারমাণবিক গান্ধী বৈশিষ্ট্যযুক্ত না, সভ্যতা পঞ্চম করেছে। লিড ডিজাইনার জোন শাফারের দ্বারা নিশ্চিত হওয়া একটি সিদ্ধান্ত, এর এআই স্পষ্টভাবে পারমাণবিক অস্ত্রের পক্ষে সমর্থন করার জন্য কোড করা হয়েছিল। এই ইচ্ছাকৃত নকশাটি সম্ভবত বিদ্যমান পৌরাণিক কাহিনীকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে।
সভ্যতা ষষ্ঠ এমনকি গান্ধীর একটি "নূক হ্যাপি" লুকানো এজেন্ডা থাকার একটি উচ্চ সুযোগের সাথে রসিকতা স্বীকার করেছে। যাইহোক, সভায় সপ্তম গান্ধীকে বাদ দেয়, সম্ভাব্যভাবে কিংবদন্তিটিকে বিশ্রামে রেখেছিল - যদিও কিছু কল্পকাহিনী অবিরাম রয়েছে।
কিংবদন্তির অধ্যবসায়টি তার বিদ্রূপাত্মক হাস্যরস থেকে উদ্ভূত হয়েছে এবং এই সত্যটি থেকে উদ্ভূত হয়েছে যে, মূলটিতে একটি আসল বাগ না হলেও, পরবর্তী গেমগুলিতে ইচ্ছাকৃতভাবে একটি অনুরূপ প্রভাব প্রয়োগ করা হয়েছিল।
উপসংহারে, মূল পারমাণবিক গান্ধী মিথটি একটি কিংবদন্তি ছিল, তবে কিংবদন্তির চেতনা পরবর্তী গেমগুলিতে ইচ্ছাকৃত নকশার পছন্দগুলির মধ্য দিয়ে জীবনযাপন করেছিল।
Se সিড মিয়ারের সভ্যতার সপ্তম প্রধান নিবন্ধে ফিরে আসুন