De "nucleaire Gandhi" -mythe: feit of fictie in de Civilization Series?
De beruchte "nucleaire Gandhi" -bug uit de oorspronkelijke beschavingsgame is een legendarisch verhaal onder gamers. Maar was deze nucleair bewapende pacifist een realiteit, of een product van gemeenschapsoverlevering? Laten we ingaan op de geschiedenis en de waarheid achter deze beroemde gamingmythe.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
De legende van nucleaire gandhi
Gaminggemeenschappen ontwikkelen vaak hun eigen mythen. In de begindagen van gamen domineerde het verhaal van nucleaire Gandhi discussies over glitches en legendes. Het verhaal beweerde dat een bug in de oorspronkelijke beschaving de vreedzame Gandhi transformeerde in een kernwisselende warboel. Maar was dit een echte bug, of een verzinsel van de verbeelding van spelers?
De details van de legende
De legende stelt dat leiders in de oorspronkelijke beschaving een agressiewaarde hadden (1-10 of 1-12, afhankelijk van de rekening). Gandhi, als pacifist, begon op 1. Na het aannemen van democratie daalde zijn agressie zogenaamd met 2, wat resulteerde in -1. Deze negatieve waarde, opgeslagen als een 8-bit niet-ondertekend gehele getal, heeft naar verluidt een overstroming veroorzaakt, waardoor het in 255 veranderde-waardoor hij extreem agressief werd. In combinatie met de beschikbaarheid van kernwapens na het aannemen van democratie, leidde dit ertoe dat Gandhi nucleaire verwoesting ontketende.
De mythe is verspreid
Het nucleaire Gandhi -verhaal verspreidde zich snel binnen de beschavingsgemeenschap en daarbuiten. Interessant is dat de piekpopulariteit niet rond de release van de game was, maar veel later in het midden van de 2010. Het verifiëren van de waarheid werd moeilijk vanwege de leeftijd van het spel en de afnemende spelersbasis.
De mythe ontkrachten
Sid Meier zelf, de maker van het spel, verklaarde de nucleaire Gandhi -bug "onmogelijk" in 2020. Hij noemde twee belangrijke redenen: gehele variabelen werden ondertekend, waardoor de overloop werd voorkomen en overheidstypen geen invloed hadden op de agressieniveaus. Brian Reynolds, hoofdontwerper van Civilization II , bevestigde dit en verklaarde dat het oorspronkelijke spel slechts drie agressieniveaus had, en zelfs als er een overloop plaatsvond, was er geen code om de agressie te vergroten.
De realiteit van nucleaire gandhi (tweemaal)
Hoewel de oorspronkelijke beschaving geen nucleaire Gandhi bevatte, deed Civilization V dat wel. De AI was expliciet gecodeerd om nucleaire wapens sterk te bevorderen, een beslissing bevestigd door hoofdontwerper Jon Shafer. Dit opzettelijke ontwerp heeft waarschijnlijk de bestaande mythe aangewakkerd.
Civilization VI erkende zelfs de grap met een grote kans dat Gandhi een "Nuke Happy" verborgen agenda had. Civilization VII laat Gandhi echter weg en legt mogelijk de legende om te rusten - hoewel sommige mythen volhardend zijn.
De persistentie van de legende komt voort uit zijn ironische humor en het feit dat, hoewel geen echte bug in het origineel, een soortgelijk effect opzettelijk werd geïmplementeerd in latere games.
Concluderend was de oorspronkelijke nucleaire Gandhi -mythe een legende, maar de geest van de legende leefde voort door opzettelijke ontwerpkeuzes in volgende spellen.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel