บ้าน ข่าว Monster Hunter Wilds: ระยะเวลาเปิดเผย

Monster Hunter Wilds: ระยะเวลาเปิดเผย

by Chloe Apr 03,2025

ในที่สุด Monster Hunter Wilds ก็มาถึง PS5, Xbox Series X/S และ PC ต่อเนื่องมรดกของซีรี่ส์แอ็คชั่นสัตว์ร้ายที่มีชื่อเสียงของ Capcom ตามรอยเท้าของ Monster Hunter World และการอัพเดท Iceborne ที่กว้างขวาง Wilds สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าสนใจ แต่ใช้เวลานานแค่ไหน? ที่นี่เราจะดำน้ำในเวลาที่สมาชิกหลายคนของทีม IGN เพื่อจบเรื่องหลักลำดับความสำคัญของพวกเขาในระหว่างการเล่นเกมและการมีส่วนร่วมกับเนื้อหา postgame

Tom Marks - Executive Reviews Editor, Games

ฉันเสร็จสิ้นการรณรงค์ของ Monster Hunter Wilds ในเวลาไม่ถึง ** 15 ชั่วโมง ** ถึงจุดสิ้นสุดที่แท้จริงของเรื่องราว ซึ่งแตกต่างจาก Monster Hunter Rise ซึ่งเครดิตม้วนแรกทำเครื่องหมายเพียงครึ่งจุดเครดิตของ Wilds หมายถึงจุดสิ้นสุดของอันดับต่ำ อย่างไรก็ตามการเดินทางไม่ได้จบลงที่นั่น อันดับสูงกำลังรอคอยเควสด้านข้างและความท้าทายที่ยากขึ้น

ฉันใช้เวลา ** อีก 15 ชั่วโมง ** การจัดการกับเควสเหล่านี้เพื่อไปถึงสิ่งที่ฉันพิจารณา endgame ที่แท้จริง เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันได้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่มีอยู่ทั้งหมดปลดล็อคระบบเริ่มต้นทั้งหมดและตัวเลือกการประดิษฐ์และเจาะลึกลงไปในระบบอาวุธศิลปะแบบกำหนดเองที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม ต้องขอบคุณการบดที่คล่องตัวของ Wilds ฉันต้องการเพียงแค่ ** ห้าชั่วโมงเท่านั้น ** เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธและชุดเกราะที่ฉันต้องการแม้ว่าจะมีอีกมากที่จะสำรวจในประเภทอาวุธอื่น ๆ

Casey DeFreitas - รองบรรณาธิการ, ไกด์

ฉันเสร็จสิ้นภารกิจ "เรื่องราว" สุดท้ายในระดับสูงที่ประมาณ ** 40 ชั่วโมง ** ประมาณ ** 22 ชั่วโมงหลังจากเครดิตม้วนเป็นอันดับต่ำ ** เวลาของฉันอาจไม่แม่นยำทั้งหมดเนื่องจากใช้เวลาว่างในเมนูสำหรับการสร้างไกด์ ในช่วงระยะต่ำฉันไม่ได้เจาะลึกลงไปในระบบที่ซับซ้อนของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพยากรที่มีอยู่และดำเนินการโดยไม่ต้องทำซ้ำ ในระดับสูงฉันได้เข้าร่วมการล่าสัตว์ประหลาดและเล่นกับเพื่อนมากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องปลดล็อกภารกิจเรื่องราวเพิ่มเติม

ฉันเพิ่งอัพเกรดอาวุธของฉันเพียงครั้งเดียวโดยการตามล่า Ajarakan พิเศษมิฉะนั้นจะยึดติดกับสิ่งที่ฉันสามารถสร้างและวิ่งไปจนจบ เป็นการดีที่ฉันจะใช้เวลาใกล้กับ ** 60 ชั่วโมง ** เพื่อสร้างชุดเกราะและอาวุธที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น Postgame ฉันยังคงมีการจับชีวิตที่เกิดขึ้นจากการตกปลาและภารกิจด้านการล่าสัตว์ประหลาดหกภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์พร้อมกับเควสเสริมเพิ่มเติมที่เป็นไปได้ แผนการของฉันรวมถึงมอนสเตอร์เฉพาะด้านการทำฟาร์มสำหรับการอัพเกรด Talisman การประดิษฐ์เกราะที่แตกต่างกันทดลองใช้อาวุธศิลปะและเล่นซ้ำเรื่องราวกับเพื่อน ๆ เพื่อฝึกฝนอาวุธใหม่ ด้วยเควสเหตุการณ์ที่กำลังจะมาถึงและการอัปเดตชื่อเรื่องที่แนะนำสัตว์ประหลาดใหม่มีอีกมากมายที่จะรอคอยใน Monster Hunter Wilds

Simon Cardy - ผู้ผลิตบรรณาธิการอาวุโส

ฉันจบเรื่องหลักของ Monster Hunter Wilds ใน ** เพียงไม่ถึง 16 ชั่วโมง ** ซึ่งรวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับการเดินทาง 25 ชั่วโมงของฉันสู่ Monster Hunter World โดยไม่ถึงจุดจบ ในฐานะที่เป็นผู้มาใหม่ของซีรีส์ฉันพบว่าการต่อสู้ค่อนข้างจัดการได้แม้ว่านักล่ายอดเยี่ยมบางตัวจะท้าทาย วิธีการที่เพรียวบางของเกมโดยเน้นความแข็งแกร่งขององค์ประกอบน้อยกว่าการกำหนดโหลดที่ปรับแต่งและการติดตามอย่างกว้างขวางทำให้ผู้เล่นอย่างฉันสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น

การเว้นจังหวะที่สอดคล้องกันของฉากตัดฉากและการต่อสู้มอนสเตอร์จนกระทั่งเครดิตรู้สึกเหมือนประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาดแบบดั้งเดิมและได้รับอิทธิพลมากขึ้นจากการเล่าเรื่องภาพยนตร์ตะวันตก ในขณะที่สิ่งนี้ได้รับอนุญาตสำหรับข้อสรุปที่รวดเร็วในเรื่องเริ่มต้น แต่มันอาจทำให้องค์ประกอบที่รักของซีรีส์บางอย่างสำหรับ postgame ซึ่งฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจเพิ่มเติม

Jada Griffin - ผู้นำชุมชน

ฉันใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง ** เพื่อไปถึงเครดิตเริ่มต้นใน Monster Hunter Wilds โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในเควสเสริมและเควสด้านข้าง ฉันยังสนุกกับการสำรวจโลกของเกมการล่าสัตว์ประจำถิ่นปรับแต่งเมนูรัศมีของฉันและค้นหาสถานที่ตั้งค่ายที่ดีที่สุด

การทำภารกิจระดับสูงและเควสด้านข้างให้ฉันทำฉัน ** 15 ชั่วโมง ** ทำให้ฉันได้พบกับสัตว์ประหลาดหลังเครดิตทั้งหมด จนถึงตอนนี้ฉันใช้เวลาเกือบ 70 ชั่วโมง ** ** ในระยะหลังเครดิตมีส่วนร่วมในกิจกรรมสนุก ๆ เช่นการล่าสัตว์กับเพื่อนการทำฟาร์มตกแต่งและการติดตามมอนสเตอร์มงกุฎ ฉันตื่นเต้นกับการอัปเดตชื่อเรื่องในอนาคตที่จะเพิ่มสัตว์ประหลาดให้กับบัญชีรายชื่อมากขึ้น

Ronny Barrier - โปรดิวเซอร์ไกด์

ฉันมาถึงเครดิตครั้งแรกใน Monster Hunter Wilds หลังจากประมาณ ** 20 ชั่วโมง ** โดยส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวด้วยการออกนอกเส้นทางเป็นครั้งคราวเพื่อสร้างชุดเกราะที่ดึงดูดและการทดลองด้วยอาวุธต่าง ๆ โดยเฉพาะขวานสวิตช์ ขณะนี้ฉันอยู่ที่ ** 65 ชั่วโมง ** และไม่พิจารณาเครดิตถึงจุดจบที่แท้จริงเนื่องจากมีอะไรอีกมากมายให้สำรวจและตามล่า

เรื่องราวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบทช่วยสอนขยายซึ่งเหมาะกับฉันในขณะที่มันนำไปสู่การเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดและโอกาสในการสร้าง ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะเดินทางต่อไปฉันสามารถทำได้โดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับ Congalala อีกครั้ง

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 05 2025-04
    ตอนจบชั่วร้ายใหม่ได้รับการเปิดเผยในประตูของ Baldur

    Baldur's Gate 3 เป็นขุมทรัพย์แห่งความลับและในขณะที่ Larian Studios ยังคงเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมความตื่นเต้นของชุมชนก็เพิ่มขึ้นเท่านั้น Dataminers เป็นเครื่องมือในการเปิดเผยอัญมณีที่ซ่อนอยู่เหล่านี้รวมถึงการสิ้นสุดความชั่วร้ายที่น่าสนใจเป็นพิเศษ ตอนจบนี้เพิ่งลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้

  • 05 2025-04
    Project KV AXED เนื่องจากแบคแลชบนสีน้ำเงินที่มีความคล้ายคลึงกัน

    Project KV ยกเลิกท่ามกลางการโต้เถียงกันเรื่อง Blue Archive LameritiesDaNamis One ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาที่ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตนักพัฒนา Blue Archive ได้ยกเลิกเกมที่คาดการณ์ไว้อย่างเป็นทางการของพวกเขา Project KV การตัดสินใจเกิดขึ้นจากฟันเฟืองที่สำคัญเนื่องจากเกมมีความคล้ายคลึงกัน

  • 05 2025-04
    "มรดก - อีกครั้ง: สำรวจโลกใต้ดินที่มีลักษณะคล้ายลึกลับบน iOS, Android"

    เมื่อพูดถึง Puzzlers หัวยืนและไหล่ไม่กี่คนที่อยู่เหนือส่วนที่เหลือเหมือนที่ Myst ทำ การสำรวจแบบคลาสสิกของบุคคลที่หนึ่งซึ่งทำให้คุณอยู่บนเกาะลึกลับได้เป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณนับไม่ถ้วน และสิ่งล่าสุดที่จับตามองเราไม่มีใครอื่นนอกจากเรื่องของวันนี้: Reawa มรดก