บ้าน ข่าว การคัดเลือกคาถาปุ่มเดียวของ Wow: A Game-Changer ที่มีราคา

การคัดเลือกคาถาปุ่มเดียวของ Wow: A Game-Changer ที่มีราคา

by Brooklyn Jul 16,2025

Blizzard กำลังแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่ก้าวล้ำใน * World of Warcraft * ที่อาจฟังดูผิดปกติในตอนแรก การเพิ่มที่กำลังจะมาถึงนี้จะเปิดตัวใน Patch 11.1.7 มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นโดยนำทางผู้เล่นผ่านการหมุนเวียนการสะกดที่ดีที่สุดและแม้กระทั่งเสนอตัวเลือกการแสดงอัตโนมัติสำหรับผู้ที่ต้องการ

ในวิดีโอเชิงลึกเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่มีผู้กำกับเกม Ion Hazikostas, Team Liquid Raid Leader Maximum และ Dratnos ผู้สร้างเนื้อหา Blizzard ให้รายละเอียดว่า Rotation Assist จะทำงานอย่างไร เมื่อเปิดใช้งานเครื่องมือนี้จะเน้นความสามารถที่แนะนำต่อไปตามคลาสความเชี่ยวชาญและสถานการณ์การต่อสู้ปัจจุบันของคุณ นอกจากนี้โหมด“ ปุ่มเดียว” ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกดปุ่มเดียวในการใช้ความสามารถที่แนะนำโดยอัตโนมัติ-แม้ว่าจะมีการลงโทษเล็กน้อย: คูลดาวน์ทั่วโลกที่ขยายออกไปเล็กน้อยส่งผลให้การหล่อช้าลงและลดประสิทธิภาพโดยรวมเมื่อเทียบกับการเล่นแบบแมนนวล

Hazzikostas อธิบายว่าแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังการหมุนช่วยเหลือเกิดจากความนิยมของส่วนเสริมของบุคคลที่สามเช่น Hekili ซึ่งเสนอคำแนะนำการหมุนแล้ว อย่างไรก็ตามแตกต่างจากเครื่องมือภายนอกเหล่านี้โซลูชันดั้งเดิมภายใน WOW ให้ประสบการณ์ที่คล่องตัวโดยไม่ต้องดาวน์โหลดเพิ่มเติม ตามที่เขาวางไว้:

“ Add-ons น่าทึ่งสิ่งที่ชุมชนได้ทำในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับสุนทรียภาพที่แตกต่างฟังก์ชั่นที่แตกต่างกันมีข้อมูลที่ปลายนิ้วของพวกเขาเช่นนั้นเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของว้าวและเราไม่ได้ถามหรือต้องการบ่อนทำลายสักครู่ในเวลาเดียวกัน คำตอบแรกไม่ควรเป็น 'ดาวน์โหลด Add-on นี้'”

Blizzard ยอมรับว่าผู้เล่นระดับสูงหลายคนพึ่งพาส่วนเสริมที่จะประสบความสำเร็จในสภาพแวดล้อมการแข่งขันเช่น Mythic+ Dungeons และการจู่โจม ในขณะที่ไม่ได้ห้ามเครื่องมือเหล่านี้ แต่ทีมพัฒนาต้องการลดความจำเป็นของพวกเขาโดยการรวมฟังก์ชั่นหลักเข้ากับเกมโดยตรง ระยะยาวพวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะปรับแต่งกลไกคลาสพบการออกแบบและความชัดเจนของ UI เพื่อให้ความช่วยเหลือในการเล่นเกมที่จำเป็นนั้นอยู่ในตัวแทนที่จะขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ภายนอก

การเปลี่ยนแปลงนี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางปรัชญาที่กว้างขึ้นในวิธีการที่ Blizzard เข้าใกล้ ในการขยายตัวที่ผ่านมากลไกบางอย่างมีความซับซ้อนมากจนผู้เล่นมักจะต้องใช้ส่วนเสริมเช่น hemauras เพื่อนำทางพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพ Hazzikostas ยอมรับว่าการต่อสู้ของเจ้านายบางคนอาจได้รับการออกแบบโดยไม่ได้ตั้งใจด้วยการใช้งานเสริมในใจโดยไม่ได้ตั้งใจทำให้พวกเขารู้สึกเป็นไปไม่ได้หากไม่มีใคร ก้าวไปข้างหน้าทีมมุ่งมั่นที่จะสร้างความท้าทายที่สมดุลมากขึ้นซึ่งทดสอบทักษะของผู้เล่นโดยไม่ต้องพึ่งพาระบบอัตโนมัติภายนอก

Ion Hazzikostas กล่าวถึงทิศทางในอนาคตของ World of Warcraft

Hazzikostas : “ วิธีที่เราออกแบบการเผชิญหน้าได้รับอิทธิพลในวิธีที่สำคัญโดยวิธีที่ผู้เล่นใช้ส่วนเสริมฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันไม่เคยเกิดขึ้นในกรณีที่การเผชิญหน้าบางอย่างถูกสร้างขึ้นอย่างชัดเจนเพื่อต้องใช้งานเสริม”

เมื่อถูกถามว่าการใช้ Add-ons นั้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเล่นอย่างจริงจังหรือไม่ Hazzikostas ยอมรับว่าในขณะที่ไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่นระดับสูงมักจะรู้สึกกดดันที่จะใช้พวกเขาเนื่องจากความคาดหวังของกลุ่ม เขาเน้นว่าเป้าหมายของ Blizzard ไม่ได้เป็นการกำจัดส่วนเสริมทั้งหมด แต่เพื่อให้ทางเลือกพื้นเมืองที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้เครื่องมือภายนอกเป็นทางเลือกมากกว่าที่จำเป็น

Assist Rotation เป็นเพียงจุดเริ่มต้น การอัปเดตในอนาคตอาจรวมถึงเครื่องวัดความเสียหายในตัวพบตัวจับเวลาและตัวชี้นำภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับความสามารถและกลไก การปรับปรุงเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงและลดช่วงการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นที่ใหม่หรือน้อยกว่าโดยไม่ลดทอนความลึกสำหรับทหารผ่านศึก

ระบบตัวเองปรับให้เข้ากับข้อมูลจำเพาะความสามารถและปัจจัยสถานการณ์ของคุณเช่นการนับศัตรูและความพร้อมใช้งานของทรัพยากร แม้ว่ามันจะไม่แทนที่กลยุทธ์ขั้นสูง Min-Max แต่ก็ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือช่วยการเรียนรู้ที่มีค่าและเครื่องมือทำให้เข้าใจง่ายสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเพิ่มประสิทธิภาพ

Blizzard ยังกล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับการใช้ในทางที่ผิดที่อาจเกิดขึ้นเช่นผู้เล่นที่ใช้โหมดปุ่มเดียวกับ AFK ในเนื้อหากลุ่ม ในขณะที่พฤติกรรมดังกล่าวเป็นไปได้ Hazzikostas ตั้งข้อสังเกตว่าปัญหาที่คล้ายกันมีมานานหลายปีและสามารถจัดการได้ผ่านระบบการรายงานที่มีอยู่และบรรทัดฐานของชุมชน

เมื่อมองไปข้างหน้า Blizzard วางแผนที่จะปรับแต่งคุณสมบัติต่อไปและขยายความสามารถตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น ไม่มีแผนทันทีที่จะ จำกัด ส่วนเสริมที่ไม่ใช่การต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับอาชีพการนำทางโลกหรือการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันโดยตรง

ในที่สุดเป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับ * World of Warcraft * โดยไม่รู้สึกว่าถูกบังคับให้ติดตั้งเครื่องมือของบุคคลที่สามเพื่อให้ทัน ด้วยการสร้างฟังก์ชั่นหลักในเกมค่อยๆ Blizzard หวังที่จะรักษาความยืดหยุ่นและความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน Add-on ในขณะที่ทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและใช้งานง่ายสำหรับผู้เล่นทุกคน

นักพัฒนา World of Warcraft พูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม

บทความล่าสุด มากกว่า+