मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रसिद्ध जानवर-बैटलिंग एक्शन सीरीज़ की विरासत को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न अपडेट के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक आकर्षक अनुभव का वादा करता है। लेकिन बस पूरा होने में कितना समय लगता है? यहाँ, हम उस समय में डुबकी लगाते हैं जब यह मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम सामग्री के साथ उनकी सगाई को पूरा करने के लिए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों को ले गया।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने कहानी के वास्तविक अंत तक पहुंचते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अभियान पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल केवल हाफवे पॉइंट को चिह्नित करता है, विल्स के क्रेडिट कम रैंक के अंत को दर्शाते हैं। हालाँकि, यात्रा वहाँ समाप्त नहीं होती है; हाई रैंक कई साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है।
मैंने ** एक और 15 घंटे ** इन quests से निपटने के लिए खर्च किया, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इस बिंदु तक, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से लड़ाई लड़ी थी, सभी प्रारंभिक प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया था, और खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी कर दी थी। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए एक अतिरिक्त ** पांच घंटे ** की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों में पता लगाने के लिए बहुत कुछ है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग 22 घंटे के बाद 22 घंटे के बाद कम रैंक के लिए रोल ** के लिए पूरा किया। गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताए गए समय के कारण मेरा समय पूरी तरह से सटीक नहीं हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में गहराई से नहीं देखा, उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराए बिना प्रगति की। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक राक्षस शिकार में प्रवेश किया और दोस्तों के साथ अधिक खेला, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।
मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकन का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा मैं जो शिल्प कर सकता था और अंत तक भाग सकता था। आदर्श रूप से, मैंने अधिक कुशल कवच और हथियार सेट बनाने के लिए ** 60 घंटे ** के करीब खर्च किया होगा। पोस्टगेम, मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन को पूरा करने के लिए, साथ ही संभावित अतिरिक्त वैकल्पिक quests के साथ हैं। मेरी योजनाओं में तावीज़ उन्नयन के लिए विशिष्ट राक्षसों की खेती करना, अलग -अलग कवच का निर्माण करना, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करना और नए हथियारों में महारत हासिल करने के लिए दोस्तों के साथ कहानी को दोहराना शामिल है। आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के साथ नए राक्षसों को पेश करते हुए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में आगे देखने के लिए बहुत कुछ है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर वाइल्स की मुख्य कहानी को ** सिर्फ 16 घंटे के तहत ** में समाप्त किया, जो कि अंत तक पहुंचे बिना मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से त्वरित था। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि कुछ एपेक्स शिकारियों ने एक चुनौती दी। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक ताकत पर कम जोर देने के साथ, सिलवाया लोडआउट, और व्यापक ट्रैकिंग को क्राफ्टिंग करते हुए, इसे मेरे जैसे खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बना दिया।
कहानी के लगातार पेसिंग, जब तक कि क्रेडिट एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस नहीं किया गया और पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से अधिक प्रभावित हुआ। हालांकि यह प्रारंभिक कहानी के लिए एक तेज निष्कर्ष के लिए अनुमति देता है, यह पोस्टगेम के लिए श्रृंखला के कुछ प्रिय तत्वों को छोड़ सकता है, जिसे मैं आगे तलाशने के लिए उत्सुक हूं।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, उस समय के अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स पर बिताए गए। मैंने खेल की दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने रेडियल मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का भी आनंद लिया।
सभी उच्च-रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से मुझे ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। अब तक, मैंने पोस्ट-क्रेडिट चरण में लगभग ** 70 घंटे ** खर्च किए हैं, दोस्तों के साथ शिकार करने, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट का पीछा करने जैसी मजेदार गतिविधियों में संलग्न हैं। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के बारे में उत्साहित हूं जो रोस्टर में अधिक राक्षसों को जोड़ देगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैं लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कभी -कभार कवच के सेट के साथ शिल्प के साथ कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। वर्तमान में, मैं ** 65 घंटे ** पर हूं और क्रेडिट को सही अंत पर नहीं मानता, क्योंकि इसमें बहुत कुछ है।
कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, जो मुझे ठीक है क्योंकि यह अधिक राक्षस मुठभेड़ों और क्राफ्टिंग अवसरों की ओर जाता है। जब मैं अपनी यात्रा जारी रखने के लिए उत्सुक हूं, तो मैं फिर से कांगालाला का सामना किए बिना कर सकता हूं।