Inilabas ng Logitech CEO ang Konsepto ng "Forever Mouse": Isang Subscription-Based Gaming Peripheral
Ang bagong CEO ng Logitech na si Hanneke Faber, ay nagpahayag kamakailan ng isang potensyal na kontrobersyal na konsepto: ang "forever mouse," isang premium gaming mouse na may modelo ng subscription para sa patuloy na pag-update ng software. Ang ideyang ito, na tinalakay sa The Verge's Decoder podcast, ay nakikita ang isang mataas na kalidad, pangmatagalang mouse na maihahambing sa isang Rolex na relo sa mahabang buhay at halaga nito.
Binigyang-diin ng Faber ang walang hanggang utility ng mouse sa pamamagitan ng tuluy-tuloy na pag-update ng software, na kinikilala ang pangangailangan para sa paminsan-minsang pag-aayos ng hardware. Bagama't ang "forever mouse" ay hindi nalalapit, nakikita niya ito bilang isang praktikal na konsepto, kahit na potensyal na nangangailangan ng isang modelo ng subscription upang mabawi ang mataas na gastos sa produksyon. Pangunahing saklaw ng subscription na ito ang mga update sa software, na sumasalamin sa mga kasalukuyang modelo ng subscription para sa mga serbisyo tulad ng video conferencing. Sinusuri din ng Logitech ang mga alternatibong modelo, kabilang ang isang trade-in program na katulad ng programa sa pag-upgrade ng iPhone ng Apple.
Nakaayon ang konseptong ito sa isang mas malawak na pagbabago sa industriya patungo sa mga serbisyong nakabatay sa subscription, na higit pa sa paglalaro upang masakop ang iba't ibang sektor. Kasama sa mga halimbawa ang serbisyo sa pag-print ng HP at mga pagtaas ng presyo para sa mga subscription sa gaming tulad ng Xbox Game Pass at Ubisoft .
Ang konsepto ng "forever mouse," gayunpaman, ay nahaharap sa makabuluhang online na backlash mula sa mga manlalaro. Ang social media at mga online na forum ay puno ng pag-aalinlangan at mga nakakatawang kritisismo tungkol sa aspeto ng subscription para sa isang karaniwang pinapalitang peripheral.
Ang kinabukasan ng "forever mouse" ay nananatiling hindi tiyak, ngunit ang pagpapakilala nito ay nagtatampok sa umuusbong na tanawin ng consumer electronics at ang pagtaas ng prevalence ng mga modelo ng subscription sa industriya ng gaming.