Ayon sa pinakabagong taunang ulat ng Remedy, nakamit ng Control 2 ang isang makabuluhang milyahe sa pamamagitan ng matagumpay na pagpasa sa yugto ng pagpapatunay ng konsepto at paglipat sa buong produksiyon. Ang pag -unlad na ito ay isang malinaw na tagapagpahiwatig ng pasulong na momentum ng proyekto, at ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang pag -unlad nito.
Bilang karagdagan sa kontrol ng 2 , ang dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto ay kasalukuyang nasa aktibong pag -unlad: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa yugto lamang ng paghahanda, ngunit sumulong na sila ngayon sa susunod na yugto ng pag -unlad. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang Project Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay nakansela at tinanggal mula sa mga plano ni Remedy mula noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay nilikha gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight, na naipakita na ang katapangan nito sa mga pamagat tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga nilikha ng lunas. Tinitiyak ng paggamit ng Northlight ang mataas na kalidad na mga karanasan sa paglalaro sa mga paparating na paglabas na ito.
Tungkol sa mga badyet, ang Control 2 ay nakatakda sa isang badyet na 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakda para sa paglabas sa serye ng Xbox, PS5, at PC. Sa kabilang banda, ang FBC: Ang Firebreak ay may isang maliit na mas maliit na badyet na 30 milyong euro. Ang proyektong ito ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglulunsad nito, pati na rin sa Steam at Epic Games Store.
Ang badyet para sa mga remakes ng Max Payne 1+2 ay nananatiling hindi natukoy, ngunit nakumpirma na ang mga ito ay magiging mga laro na antas ng AAA. Ang parehong mga gastos sa pag -unlad at marketing ay ganap na sakop ng mga laro ng rockstar, na tinitiyak ang isang matatag na diskarte sa paglabas para sa mga inaasahang remakes.