Sa Roblox *presyon *, ang mastering ang sining ng nakaligtas laban sa iba't ibang mga monsters ay mahalaga para sa pag -clear ng lahat ng mga silid na matagumpay. Ang bawat halimaw ay nagtatanghal ng mga natatanging mga hamon at diskarte, na gagawin ko sa ibaba upang matulungan kang mag -navigate sa bawat engkwentro nang may kumpiyansa. Narito ang isang komprehensibong gabay sa ** lahat ng mga monsters sa*presyon*at kung paano makaligtas sa kanila **.
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Sa ibaba, makikita mo ang detalyadong mga diskarte sa ** kung paano talunin ang lahat ng mga monsters sa*presyon ***. Ang ilang mga monsters ay nakatagpo nang sapalaran, ang iba ay lumilitaw bilang mga node monsters na may mga tiyak na landas, at ang ilan ay nakatali sa mga partikular na lugar tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen. Maglalakad kita sa mga pinakamahusay na pamamaraan para sa pakikitungo sa bawat halimaw, kasama ang mga pahiwatig upang panoorin upang maaari kang magtago sa oras. Tandaan na maging maingat sa ** cleithrophobia **, na maaaring pilitin kang magtago kung mananatili kang nakatago nang masyadong mahaba. Sa halip na itago nang una, bigyang -pansin ang mga tukoy na palatandaan para sa bawat halimaw.
Pandemonium
Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, maging handa para sa potensyal na pagdating ng Pandemonium. Huwag magmadali sa isang locker dahil sa panganib ng cleithrophobia; Sa halip, tumayo malapit sa isa at maghintay para sa kanyang natatanging dagundong. Kung ang Pandemonium ay nag -spot sa iyo sa labas ng isang locker, ito ay isang instant na pagpatay. Kapag lumapit ito sa iyong lugar ng pagtatago, ikaw ay itulak sa isang mini-game kung saan dapat mong panatilihin ang cursor na nakasentro sa isang gumagalaw na target habang sinusubukan ng halimaw na masira sa iyong locker. Ang nakaligtas na mini-game na ito ay nangangahulugan na na-outlasted ang Pandemonium.
Mabuting tao
Ang mga mabubuting tao ay nakayuko sa likod ng mga pekeng pintuan sa mga silid na may mga patay na pintuan. Ang pagpasok ng isang pekeng pintuan ay humahantong sa isang pag -atake at instant na kamatayan. Upang maiwasan ito, tandaan ang mga pahiwatig na ito:
- ** Pekeng mga pahiwatig ng pinto **: Malapit na mga pintuan nang hindi binubuksan ang mga ito upang makinig para sa paghinga, mababang pag-ungol, sparks, o malabo na mga pag-scan sa sign ng Navi-Path, na nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng mabubuting tao.
- ** Madilim na mga silid **: Sa madilim na mga silid, ang mga pekeng pinto navi-path ay nananatiling naiilawan habang ang mga landas ng mga pintuan ay nananatiling madilim.
- ** HQ Message **: Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi nagbubunyag ng mga hindi tama, maging mapagbantay para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Lumilitaw ang eyefestation sa mga silid na may mga tanawin sa karagatan. Iwasan ang pagtingin sa bintana, dahil ang pakikipag -ugnay sa mata ay maubos ang iyong HP. Lumabas lamang sa silid nang hindi tinitingnan na ligtas itong hinalinhan.
Squiddles
Ang mga squiddles ay mapapamahalaan; I -off lamang ang iyong ilaw kapag nakita mo ang mga ito at mapanatili ang isang ligtas na distansya. Lumilitaw ang mga ito sa mga madilim na silid o silid na nagdidilim ng iba pang mga monsters. Panatilihin ang iyong ilaw at bigyan sila ng isang malawak na berth upang maipasa sa pamamagitan ng hindi nasaktan.
Locker void-mass
Ang mga slimes na ito ay nagtago sa mga locker, na nagdudulot ng pinsala at pag -trap sa iyo kung pumapasok ka. Laging suriin para sa lilang slime bago itago. Kung nakulong, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa mapalaya ka ng isa pang manlalaro o mamatay.
Dweller ng pader
Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding kapag hindi ka naghahanap, na naglalayong habulin at papatayin ka. Makinig para sa mga asynchronous na yapak upang makita ang mga ito. Kung nakita, sila ay umatras. Kung ang isang pag -atake sa isang kasamahan sa koponan, maaari mong lapitan at salakayin ito. Ang pag -upa sa kanila para sa isa pang manlalaro na pumatay ay epektibo. Tandaan na kung ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo ng isang naninirahan sa dingding, papatayin ito, mag -iiwan ng isang tipak ng karne para sa pagbabagong -buhay ng kalusugan. Gayunpaman, kung pinapatay ito ng isang manlalaro, ang karne ay magiging may depekto at hindi pagalingin.
Manunubos at hanger
Ang paghahanap ng tagapagtubos ng revolver ay nag -trigger ng isang minigame kung saan ang hanger ay naglalakad sa likuran mo. Mash ang pindutan ng E (interact) upang labanan ang impluwensya nito. Magtagumpay, at kukunan ka ng hanger, nakaligtas sa engkwentro. Nabigo, at panganib mo ang pagbaril sa iyong sarili o paulit -ulit na sinaksak ng hanger.
Mga kandila at kandila
Ang mga kandila ay maaaring masindak sa pamamagitan ng ilaw, ngunit ang pagniningning nito nang higit sa 3 segundo ay nagpapasaya sa kanila, na nagiging sanhi ng paghabol sa iyo. Gumamit ng ilaw na sporadically upang ihinto ang kanilang paggalaw at pag -unlad nang dahan -dahan. Kahit na maabot ka nila, nakikipag -ugnayan sila ng mababang pinsala, ginagawa itong hindi gaanong kritikal kaysa sa ganap na pag -enrage sa kanila, na nilagdaan ng kanilang ilaw na ganap na asul. Ang mga kandila ay mas mahirap, pinabagal lamang ng ilaw, hindi natigilan, at immune sa mga emergency lights. Nagalit sila pagkatapos ng 5 segundo ng light exposure.
Ang Angler
Ang angler, isa sa mga pinaka -karaniwang monsters, ay nagpapahiwatig ng pagdating nito na may mga kumikislap na ilaw. Itago sa isang locker kaagad o ibagsak ang iyong ulo sa tubig. Nag-spawn lamang ito sa mga silid na may mga locker at papatayin ang anumang manlalaro sa linya ng paningin nito kung hindi nakatago.
Pinkie
Ang Pinkie ay nagpapatakbo ng katulad sa angler ngunit walang babala na kumikislap na ilaw. Makinig para sa kanyang diskarte sa screeching at itago sa isang locker. Siya ay spawns lamang sa mga silid na may pagtatago ng mga spot.
Froger
Ginagaya ni Froger ang angler na may mga flickering lights at isang malakas na screech. Itago sa isang locker sa sandaling makita mo ang mga palatandaan. Hindi tulad ng angler, si Froger ay muling mag -rebound at haunt sa parehong landas, na hinihiling sa iyo na magtago ng dalawang beses.
Chainsmoker
Ang pagdating ni Chainsmoker ay minarkahan ng mga flickering lights at rattling chain. Itago kapag ang iyong screen ay nagsisimula nanginginig, habang naglalabas siya ng berdeng usok na pinipilit ka sa labas ng mga locker. Isa siya sa mas mabagal na monsters.
Blitz
Ang Blitz ay ang pinakamabilis na pagkakaiba -iba ng mga node monsters. Itago sa sandaling marinig mo ang kanyang screeching at malakas na dagundong, na nagpapirma sa kanyang malapit na pagpasok sa iyong silid.
BottomFeeder
Eksklusibo sa lugar ng dredge, pag -atake sa ilalim ng tubig sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito. Kung nahuli, makisali sa isang mini-game, mashing Q at E (o mga espesyal na pindutan sa mobile) upang makatakas. Ang pagpanalo ng mini-game ay nagtataboy sa halimaw pansamantalang, na nagbibigay sa iyo ng oras upang maabot ang kaligtasan.
Ang banal
Natagpuan sa mga hardin ng oxygen, ang banal ay nananatiling pasibo kung maiwasan mo ang mga patch ng damo. Ang pagtapak sa damo ay nagpapa -aktibo sa kanila, na humahantong sa isang habol at 75 pinsala kung mahuli ka nila. Mag -isip ng iba pang mga monsters tulad ng eyefestation kapag nakikipag -usap sa banal, pag -iwas sa damo at pakikipag -ugnay sa mata nang sabay -sabay.
** Iyon ay para sa aking gabay sa lahat ng mga monsters sa*presyon*Roblox at kung paano makaligtas sa kanila. Huwag kalimutan na suriin ang aming*presyon*mga code para sa mga libreng kabutihan. **