Balatro背後的開發人員是一個非常受歡迎的撲克Roguelike,他公開分享了為什麼他的遊戲沒有微交易,廣告和其他貨幣化功能。遊戲的創作者Localthunk直言不諱地說,在遊戲中看到這樣的元素“讓我想把計算機放入洗碗機中,並將其設置在鍋碗瓢盆中。”
在Bluesky的一篇文章中,Localthunk澄清了:
“誠實的原因,我沒有Balatro中的微交易/季節/ADS/100 DLCS/ETC,不僅僅是這些做法的道德規範,而且因為當我玩其他具有這些東西的遊戲時,它會讓我想將我的計算機放入洗碗機中,並將其設置在鍋爐和鍋中。”
他繼續解釋了這些貨幣化策略如何損害整體經驗:
“就像,我明白了為什麼人們會添加這些東西,但是如果玩家的第一印象,並且被一群並不是遊戲的胡說八道轟炸,那麼您正在腳上拍攝UX。”
當被問及他是否巧妙地批評了Marvel Snap (一種免費的數字卡遊戲)時,Localthunk回應了:
“這與他們無關,但我並不是讓他們擺脫困境。大聲笑。大聲笑,如果遊戲是[免費的],那麼主菜單UI比實際的遊戲UI更為複雜。”
這種情緒在遊戲社區中對剝削性貨幣化策略的更廣泛關注。許多開發商和出版商都面臨著批評掠奪性力學的批評,尤其是在戰利品盒和遊戲中購買。包括挪威消費者委員會在內的監管機構將戰利品盒標記為剝削性,而比利時和荷蘭等國家已經採取了措施直接禁止他們。即使在美國,一些參議員在聯邦貿易委員會(FTC)調查後,也推動了法規,以稱為所謂的“貪婪”內購買模型。
當Activision添加了《使命召喚:Black Ops 6和Warzone Loadout菜單》時,有關貨幣化的辯論最近再次成為頭條新聞,這是一種不受歡迎的舉動,在強烈的反彈之後很快就扭轉了。該公司聲稱這一更改是在開發過程中錯誤地發布的“功能測試”。
除了貨幣化之外,Localthunk還在其他重要問題上發表了說明。他最近對AI生成的藝術採取了堅定的立場,此前一位次級主持人錯誤地聲稱開發商和出版商Playstack對其使用無動於衷。 Localthunk迅速澄清了他的立場:
“ Playstack和我都不容忍Ai'藝術'。我在遊戲中不使用它,我認為它對各種藝術家造成了真正的傷害。此mod的動作並不能反映PlayStack的感覺或對主題的感覺。我們已經從審核團隊中刪除了此主持人。”
對於那些不熟悉的人來說, Balatro是一款廣受好評的甲板甲板,玩家在這裡製作非法撲克手,解鎖強大的小玩意和釋放爆炸性的連擊。 IGN授予這場9/10的比賽,稱讚它是“甲板上建造的撲克狂熱者,無休止地滿足的比例”,並指出“ Balatro是一種有可能使整個週末計劃脫軌的樂趣”。