El desarrollador detrás de Balatro , el popular Roguelike, con sede en el póker, ha compartido abiertamente por qué su juego está libre de microtransacciones, anuncios y otras características pesadas de monetización. Localthunk, el creador del juego, declaró sin rodeos que ver tales elementos en los juegos "me dan ganas de poner mi computadora en el lavavajillas y configurarla en ollas y sartenes".
En una publicación sobre Bluesky, Localthunk aclaró:
"La razón honesta por la que no tengo microtransacciones/pase de temporada/anuncios/100 dlcs/etc en Balato no se trata solo de la ética de esas prácticas, sino porque cuando juego otros juegos que tienen esas cosas, me dan ganas de poner mi computadora en el lavavajillas y ponerla en ollas y sartenes".
Continuó explicando cómo estas tácticas de monetización pueden restar valor a la experiencia general:
"Como, entiendo por qué la gente agrega esas cosas, pero estás disparando tu UX en el pie si los jugadores están teniendo su primera impresión y también son bombardeadas con un montón de tonterías que en realidad no son el juego".
Cuando se le preguntó si estaba criticando sutilmente a Marvel Snap , un juego de tarjetas digitales gratuitas, respondió que Localthunk:
"No se trata de ellos, pero tampoco los dejo en el gancho jajaja. Hay, como un 95% de posibilidades de que si el juego sea [gratuito], entonces la interfaz de usuario del menú principal es más complicada que la interfaz de usuario real".
Este sentimiento hace eco de preocupaciones más amplias dentro de la comunidad de juegos sobre estrategias de monetización de explotación. Muchos desarrolladores y editores han enfrentado críticas por incorporar la mecánica depredadora, particularmente en torno a las cajas de botín y las compras en el juego. Los organismos regulatorios, incluido el Consejo de Consumidor de Noruega, han calificado las cajas de botín como explotadoras, mientras que países como Bélgica y los Países Bajos han tomado medidas para prohibirlas directamente. Incluso en los EE. UU., Algunos senadores han presentado la regulación después de las investigaciones de la Comisión Federal de Comercio (FTC) en los llamados modelos de compra en la aplicación "codiciosos".
El debate sobre la monetización recientemente llegó a los titulares nuevamente cuando Activision agregó anuncios a Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone Loadout Menus, un movimiento impopular que se invirtió rápidamente después de una reacción violenta significativa. La compañía afirmó que el cambio fue una "prueba de características" publicada por error durante el desarrollo.
Más allá de la monetización, Localthunk también ha hablado sobre otros temas importantes. Recientemente tomó una postura firme contra el arte generado por IA después de que un moderador subreddit afirmó falsamente que tanto el desarrollador como el editor Playstack eran indiferentes a su uso. Localthunk aclaró rápidamente su posición:
"Ni Playstack ni yo condoné ai 'arte'. No lo uso en mi juego, creo que hace un daño real a los artistas de todo tipo. Las acciones de este mod no reflejan cómo se siente Playstack o cómo me siento en el tema. Hemos eliminado este moderador del equipo de moderación".
Para aquellos desconocidos, Balatro es un constructor de mazos aclamado por la crítica donde los jugadores crean manos de póker ilegales, desbloquean poderosos bromistas y desatan combos explosivos. IGN otorgó al juego un 9/10, alabándolo como "un póker de construcción de mazos, roguelike de proporciones infinitamente satisfactorias" y señalando que "Balatro es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros".