Der Entwickler hinter Balatro , dem beliebten Poker-basierten Roguelike, hat offen mitgeteilt, warum sein Spiel frei von Mikrotransaktionen, Anzeigen und anderen monetisierungsortigen Merkmalen ist. LocalThunk, der Schöpfer des Spiels, erklärte unverblümt, dass das Sehen solcher Elemente in Spielen "meinen Computer in die Spülmaschine stecken und ihn auf Töpfe und Pfannen setzen".
In einem Beitrag über Bluesky hat sich LocalThunk geklärt:
"Der ehrliche Grund, warum ich keine Mikrotransaktionen/Saisonpass/Anzeigen/100 DLCs/usw. in Balatro habe, geht es nicht nur um die Ethik dieser Praktiken, sondern weil ich, wenn ich andere Spiele spiele, die diese Dinge haben, meinen Computer in den Geschirrspüler stecken und auf Töpfe und Pfannen setzen möchte."
Er fuhr fort und erklärte, wie diese Monetisierungs -Taktik die Gesamterfahrung beeinträchtigen kann:
"Wie, ich verstehe, warum die Leute diese Dinge hinzufügen, aber Sie schießen Ihren UX in den Fuß, wenn die Spieler ihren ersten Eindruck haben und auch mit einem Haufen Unsinn bombardiert werden, das eigentlich nicht das Spiel ist."
Auf die Frage, ob er auf subtile Weise Marvel Snap kritisierte-ein kostenloses digitales Kartenspiel-, antwortete LocalThunk:
"Hier geht es nicht um sie, aber ich lasse sie auch nicht vom Haken lol.
Dieses Gefühl spiegelt breitere Bedenken in der Gaming -Community über ausbeuterische Monetarisierungsstrategien wider. Viele Entwickler und Verlage waren kritisiert, weil sie räuberische Mechaniker einbezogen haben, insbesondere in Bezug auf Beuteboxen und Einkäufe im Spiel. Die Aufsichtsbehörden, einschließlich des Norwegens Consumer Council, haben Beutekästen als ausbeuterisch bezeichnet, während Länder wie Belgien und die Niederlande Schritte unternommen haben, um sie direkt zu verbieten. Selbst in den USA haben einige Senatoren nach Ermittlungen der Federal Trade Commission (FTC) in sogenannte "gierige" In-App-Kaufmodelle auf Regulierung gedrängt.
Die Debatte über die Monetarisierung machte kürzlich erneut Schlagzeilen, als Activision Anzeigen zu Call of Duty: Black Ops 6 und Warzone Loadout -Menüs hinzugefügt wurde - ein unpopulärer Zug, der nach erheblicher Gegenreaktion schnell umgekehrt wurde. Das Unternehmen behauptete, die Änderung sei ein "Feature -Test" gewesen, der fälschlicherweise während der Entwicklung veröffentlicht wurde.
Abgesehen von der Monetarisierung hat sich LocalThunk auch zu anderen wichtigen Themen ausgesprochen. Er nahm kürzlich eine feste Haltung gegen Ai-Generated Art ein, nachdem ein Subreddit-Moderator behauptete, der Entwickler und der Verlag PlayStack seien fälschlicherweise seiner Verwendung gleichgültig. Lokalthunk hat seine Position schnell geklärt:
"Weder PlayStack noch ich dulden KI 'Kunst'. Ich benutze es in meinem Spiel nicht, ich denke, es schadet Künstlern aller Art.
Für diejenigen, die unbekannt sind, ist Balatro ein von der Kritik gefeierter Deckbuilder, in dem die Spieler illegale Pokerhände herstellen, mächtige Joker freischalten und explosive Kombinationen entfesseln. IGN verlieh dem Spiel einen 9/10 und lobte es als "einen Deck-bauenden Poker-Roguelike von endlos befriedigenden Proportionen" und bemerkte, dass "Balatro die Art von Spaß macht, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen droht".