首页 新闻 Balatro的创作者以挫败感拒绝了微交易和广告

Balatro的创作者以挫败感拒绝了微交易和广告

by Amelia Jun 29,2025

Balatro背后的开发人员是一个非常受欢迎的扑克Roguelike,他公开分享了为什么他的游戏没有微交易,广告和其他货币化功能。游戏的创作者Localthunk直言不讳地说,在游戏中看到这样的元素“让我想把计算机放入洗碗机中,并将其设置在锅碗瓢盆中。”

在Bluesky的一篇文章中,Localthunk澄清了:
“诚实的原因,我没有Balatro中的微交易/季节/ADS/100 DLCS/ETC,不仅仅是这些做法的道德规范,而且因为当我玩其他具有这些东西的游戏时,它会让我想将我的计算机放入洗碗机中,并将其设置在锅炉和锅中。”

他继续解释了这些货币化策略如何损害整体经验:
“就像,我明白了为什么人们会添加这些东西,但是如果玩家的第一印象,并且被一群并不是游戏的胡说八道轰炸,那么您正在脚上拍摄UX。”

当被问及他是否巧妙地批评了Marvel Snap (一种免费的数字卡游戏)时,Localthunk回应了:
“这与他们无关,但我并不是让他们摆脱困境。大声笑。大声笑,如果游戏是[免费的],那么主菜单UI比实际的游戏UI更为复杂。”

这种情绪在游戏社区中对剥削性货币化策略的更广泛关注。许多开发商和出版商都面临着批评掠夺性力学的批评,尤其是在战利品盒和游戏中购买。包括挪威消费者委员会在内的监管机构将战利品盒标记为剥削性,而比利时和荷兰等国家已经采取了措施直接禁止他们。即使在美国,一些参议员在联邦贸易委员会(FTC)调查后,也推动了法规,以称为所谓的“贪婪”内购买模型。

当Activision添加了《使命召唤:Black Ops 6Warzone Loadout菜单》时,有关货币化的辩论最近再次成为头条新闻,这是一种不受欢迎的举动,在强烈的反弹之后很快就扭转了。该公司声称这一更改是在开发过程中错误地发布的“功能测试”。

除了货币化之外,Localthunk还在其他重要问题上发表了说明。他最近对AI生成的艺术采取了坚定的立场,此前一位次级主持人错误地声称开发商和出版商Playstack对其使用无动于衷。 Localthunk迅速澄清了他的立场:
“ Playstack和我都不容忍Ai'艺术'。我在游戏中不使用它,我认为它对各种艺术家造成了真正的伤害。此mod的动作并不能反映PlayStack的感觉或对主题的感觉。我们已经从审核团队中删除了此主持人。”

对于那些不熟悉的人来说, Balatro是一款广受好评的甲板甲板,玩家在这里制作非法扑克手,解锁强大的小玩意和释放爆炸性的连击。 IGN授予这场9/10的比赛,称赞它是“甲板上建造的扑克狂热者,无休止地满足的比例”,并指出“ Balatro是一种有可能使整个周末计划脱轨的乐趣”。

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