首页 新闻 Balatro的创作者以挫败感拒绝了微交易和广告

Balatro的创作者以挫败感拒绝了微交易和广告

by Amelia Jun 29,2025

Balatro背后的开发人员是一个非常受欢迎的扑克Roguelike,他公开分享了为什么他的游戏没有微交易,广告和其他货币化功能。游戏的创作者Localthunk直言不讳地说,在游戏中看到这样的元素“让我想把计算机放入洗碗机中,并将其设置在锅碗瓢盆中。”

在Bluesky的一篇文章中,Localthunk澄清了:
“诚实的原因,我没有Balatro中的微交易/季节/ADS/100 DLCS/ETC,不仅仅是这些做法的道德规范,而且因为当我玩其他具有这些东西的游戏时,它会让我想将我的计算机放入洗碗机中,并将其设置在锅炉和锅中。”

他继续解释了这些货币化策略如何损害整体经验:
“就像,我明白了为什么人们会添加这些东西,但是如果玩家的第一印象,并且被一群并不是游戏的胡说八道轰炸,那么您正在脚上拍摄UX。”

当被问及他是否巧妙地批评了Marvel Snap (一种免费的数字卡游戏)时,Localthunk回应了:
“这与他们无关,但我并不是让他们摆脱困境。大声笑。大声笑,如果游戏是[免费的],那么主菜单UI比实际的游戏UI更为复杂。”

这种情绪在游戏社区中对剥削性货币化策略的更广泛关注。许多开发商和出版商都面临着批评掠夺性力学的批评,尤其是在战利品盒和游戏中购买。包括挪威消费者委员会在内的监管机构将战利品盒标记为剥削性,而比利时和荷兰等国家已经采取了措施直接禁止他们。即使在美国,一些参议员在联邦贸易委员会(FTC)调查后,也推动了法规,以称为所谓的“贪婪”内购买模型。

当Activision添加了《使命召唤:Black Ops 6Warzone Loadout菜单》时,有关货币化的辩论最近再次成为头条新闻,这是一种不受欢迎的举动,在强烈的反弹之后很快就扭转了。该公司声称这一更改是在开发过程中错误地发布的“功能测试”。

除了货币化之外,Localthunk还在其他重要问题上发表了说明。他最近对AI生成的艺术采取了坚定的立场,此前一位次级主持人错误地声称开发商和出版商Playstack对其使用无动于衷。 Localthunk迅速澄清了他的立场:
“ Playstack和我都不容忍Ai'艺术'。我在游戏中不使用它,我认为它对各种艺术家造成了真正的伤害。此mod的动作并不能反映PlayStack的感觉或对主题的感觉。我们已经从审核团队中删除了此主持人。”

对于那些不熟悉的人来说, Balatro是一款广受好评的甲板甲板,玩家在这里制作非法扑克手,解锁强大的小玩意和释放爆炸性的连击。 IGN授予这场9/10的比赛,称赞它是“甲板上建造的扑克狂热者,无休止地满足的比例”,并指出“ Balatro是一种有可能使整个周末计划脱轨的乐趣”。

最新文章 更多+
  • 10 2025-08
    Ghoul://RE装备:完整等级列表与指南

    在Ghoul://RE中,装备在提升你的生存能力和解锁强大的随机增益效果方面起着至关重要的作用。每件装备不仅提供独特的属性加成,还增加防御层次,在激烈战斗中为你带来显著优势。有了合适的装备,即使是最艰难的战斗也能应对自如。为了帮助你脱颖而出,我们整理了一份全面的Ghoul://RE 装备等级列表与指南——这是你主宰城市、为你的派系赢得胜利的必备资源。推荐视频Ghoul://RE装备等级列表图片由T

  • 10 2025-08
    REPO开发者公布对Overcharge和难度机制的重大更新

    REPO团队通过每10级引入新机制来优化难度递增。了解即将推出的Overcharge系统变更以及游戏公开测试阶段开发者的见解。REPO开发亮点Overcharge系统重塑在公开测试发布后,REPO的开发者Semiwork收集了关键的玩家反馈,尤其是关于Overcharge机制的意见。Overcharge功能允许玩家抓住敌人并将其投掷到表面或远离队友。然而,这一能力受限于一个Overcharge计量

  • 09 2025-08
    海洋号角:克罗诺斯地牢推出合作多人爬行者游戏

    海洋号角系列的最新作品,克罗诺斯地牢,标志着与前作的大胆转变。摒弃了3D视觉效果,这一次,开发者们采用了怀旧的俯视像素艺术风格,令人想起16位街机经典,带来了一种新鲜而又复古的冒险体验。海洋号角:克罗诺斯地牢的故事是什么? 曾经辉煌的白城已消失,迷失在时间和上升的潮水中。取而代之的是漂浮在未知海域上的陆地碎片。在这些废墟中,四位勇敢的冒险者踏上了由传说和古老魔法驱动的征程。他们的目标?克罗诺斯地