首頁 新聞 《邊緣禁地4》瞄準寶庫射擊遊戲王座

《邊緣禁地4》瞄準寶庫射擊遊戲王座

by Brooklyn Nov 12,2025

自從2009年問世以來,《邊緣禁地》系列以其激烈的槍戰玩法、無窮盡的可掠奪武器庫以及標誌性的粗鄙幽默,始終在我心中佔有特殊地位。雖然它幾乎開創了掠寶射擊遊戲類型,但隨著注入RPG元素的多人在線射擊遊戲成為主流,該系列逐漸落後。透過《邊緣禁地4》,Gearbox似乎決心透過大膽創新重奪王冠。從大幅改良的射擊機制、革新的RPG系統,到全新的場景設定、新鮮角色以及更貼近現實的故事基調,我的實機體驗讓我確信自己將再度沉迷於這個充滿精神病患與惱人機器人的絕妙怪誕世界。

軍火庫等候著你

《邊緣禁地4》引入了眾多新穎功能,但最立即引人注目的改進是強化後的移動系統。我在探索世界獵取寶藏與轟炸野生生物的過程中,發現了至少五種新移動方式:二段跳躍、滑翔、側向衝刺、鉤爪擺盪,甚至還有游泳——考慮到前作中落水即死的挫敗感,這真是受歡迎的補充。這些移動選項為戰鬥場域增添了戰略深度,無論你是在狙擊傭兵還是用炸彈轟炸當地生物群。它們也顯著加快了拉近與敵人之間的距離,解決了長期困擾早期《邊緣禁地》遊戲的遲滯移動問題。唯一的潛在缺點是移動選項過多——在最初幾個小時裡,我經常忘記充分利用所有選項。連續快速組合二段跳、滑翔和鉤爪擺盪起初讓人感到有些應接不暇。然而,到試玩結束時,我變得更擅長在保持移動的同時向怪物群傾瀉彈藥,不過要熟練掌握這些機制還需要練習。

邊緣禁地4 Switch 2 截圖

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當然,《邊緣禁地4》延續了該系列標誌性的無盡武器多樣性,每種槍械的設計都旨在為戰鬥注入混亂。雖然我試用的武器有限,但儘管有新製造商帶來了新花樣,大多數武器仍讓人感到熟悉。例如,撕裂槍類似於《邊緣禁地3》的COV武器,需要預先旋轉才能傾瀉彈幕。Daedelus的武器則讓人想起Dahl的可切換彈藥類型武器。我遇到的最獨特新型武器是"The Order"——一把具有替代開火模式的手槍,該模式不發射常規子彈,而是創造重力井。由於我的遊玩過程聚焦於早期戰役內容,並且只找到一把傳奇武器,可能還有更多驚喜等待發掘。然而,根據我的經驗,這個軍火庫並未帶來重大震撼。

打造你的配裝

新的配裝打造系統感覺更具特色,特別是引入了Repkits——這是一種可與從箱子及倒下的敵人身上獲得的標準生命恢復道具同時使用的治療物品。它們引入了引人入勝的戰略選擇:你可以裝備一個治療效果強、冷卻時間短的Repkit以確保安全,或者選擇一個治療效果較弱但在使用時能提供額外效果的Repkit。我測試了一款啟動時會釋放冰爆的Repkit,以及另一款擁有兩次充能、能提供更大生命恢復後才進入冷卻的Repkit。這種靈活性應該會吸引那些希望打造專精、高風險配裝的極限配裝玩家。

Play

每款《邊緣禁地》遊戲都有一組獨特的寶庫獵人,本作延續了這一傳統。我試用了Vex,一位能召喚NPC盟友處理小怪群的魔女;以及Rafa,一位能部署高科技裝備的士兵——包括用於近戰的格鬥刀刃和肩載自動砲。雖然很難從短暫的試玩中評估他們的全部潛力,但多樣的技能樹和有趣的額外效果已經預示了引人入勝的終局遊戲可能性。其中一個突出的能力是允許Rafa的肩部砲塔脫離並作為固定的戰鬥站運作。

嶄新的敘事

《邊緣禁地4》引入了更黑暗的背景設定與故事線。故事發生在Kairos,一個由不朽的時間守護者統治的世界,他透過義體植入物來維持秩序。然而,近期《邊緣禁地》遊戲的事件(此處不便劇透)已破壞了這套壓迫性系統,使這顆星球陷入混亂,並為射臉與掠寶的狂歡創造了機會。

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基調的轉變是明顯的。雖然遊戲保留了其標誌性的耍寶角色、性幽默和誇張的血腥場面,但新增了一種黑暗氛圍和更貼近現實的敘事,這或許能解決《邊緣禁地3》中反派角色塑造膚淺的問題。從潘朵拉刻意轉向一個新世界,結合我遊玩部分中主要是全新的角色陣容,賦予了《邊緣禁地4》一種軟重啟的感覺——與前作過度依賴既定地點和角色相比,它提供了一個講述新故事的嶄新起點。

《邊緣禁地4》感覺有點像是一次軟重啟,它提供了一個嶄新的起點來講述新故事,相較於先前幾代遊戲大多嚴重依賴前作確立的地點和角色。

我樂見這一變化。儘管我熱愛《邊緣禁地》多年,但隨著掠寶射擊類型的演變和競爭加劇,特別是於線上服務型遊戲中,該系列在跟上步伐方面一直面臨困難。我不希望《邊緣禁地》採用遊戲即服務模式,但Gearbox願意冒著巨大風險來推動該系列發展是令人鼓舞的——對於留住像我這樣的長期粉絲而言也是必要的。

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這並非說《邊緣禁地4》拋棄了它的根源——遠非如此。我仍然享受掃倒從黑暗重生點出現的敵人、觀看色彩繽紛的戰利品從擊敗的敵人身上爆出,以及用我的載具碾過像狗的生物,而現在載具可以在地圖上任何地方召喚,而非僅限於特定地點(這是一個非常受歡迎的生活品質改進)。遊戲仍然有充滿陷阱的寶庫可供突襲,以及需要征服的巨型頭目以獲取戰利品、經驗和炫耀的資本。雖然由於限制,我無法展示具體的終局遊戲內容,但我反覆與之作戰的那個頭目擁有我在該系列中見過最複雜的機制。如果那場戰鬥代表了《邊緣禁地4》的整體水準,那麼我們將迎來一場非凡的體驗。

你會在第一時間購買《邊緣禁地4》嗎?

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在試玩了數小時這款有望成為巨作的掠寶射擊遊戲後,我對《邊緣禁地4》在分別多年後重新贏回我喜愛的潛力越來越感到樂觀。請密切关注未來的後續報導,屆時我將能分享終局遊戲畫面以及一場我在農獨特武器時反覆征服的艱難頭目戰——舊習果然難改。

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