自 2009 年问世以来,《边境之地》系列一直以其紧张刺激的枪战游戏、无穷无尽的可掠夺武器库和标志性的粗俗幽默在我心中占据着特殊的位置。虽然它实际上是掠夺者-射击游戏类型的开创者,但随着充满 RPG 风格的多人射击游戏占据了游戏的中心位置,该系列已经逐渐落后。在《边境之地 4》中,Gearbox 似乎决心通过大胆的创新来夺回自己的桂冠。从大幅改进的射击机制和改良的 RPG 系统,到全新的背景、全新的角色和更接地气的故事基调,我的上手体验让我相信,我将再次被这个充满神经病和令人愤怒的机器人的奇异世界所吸引。
武器库
边境之地 4》引入了许多新功能,但最明显的改进是增强了移动系统。在狩猎宝藏和爆破野生动物时,我发现至少有五种新的导航方式:双跳、滑翔、侧冲、抓取,甚至还有游泳--鉴于前几作中在水中瞬间死亡是多么令人沮丧,这是个值得欢迎的新功能。无论是狙击雇佣兵还是用炸药轰炸当地动物,这些穿越选项都为战斗场面增加了战略深度。它们还大大加快了与敌人拉近距离的速度,解决了早期《边境之地》游戏中经常出现的移动迟缓问题。唯一潜在的缺点是移动选项太多--在最初的几个小时里,我经常忘记使用所有这些选项。接二连三地组合双跳、滑翔和抓取,一开始几乎让人喘不过气来。不过,在试玩结束后,我越来越擅长在向成群怪物释放武器库时保持机动性,不过掌握这些机制还需要练习。
边境之地 4 Switch 2》截图


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自然,《边陲 4》提供了该系列标志性的无穷无尽的武器种类,每种武器都旨在为战斗注入混乱。虽然我试玩的数量有限,但大多数武器都给人熟悉的感觉,尽管新的制造商引入了新的变化。例如,"开膛手 "枪类似于《边陲 3》中的 COV 武器,需要旋转后才能释放出大量铅弹。Daedelus 武器让人想起可切换弹药类型的 Dahl 武器。我遇到的最独特的新武器是 "秩序"--一种具有另一种发射模式的手枪,它能产生重力井,而不是发射传统的子弹。由于我的游戏主要集中在早期战役内容,而且我只发现了一种传奇武器,因此可能还会有更多惊喜等着我。不过,根据我的体验,武器库并没有带来重大震撼。
打造你的建筑
新的建筑制作系统感觉更加与众不同,特别是引入了 Repkits--可与从箱子和倒下的敌人身上获得的标准健康拾取物一起使用的治疗物品。这些物品带来了引人注目的战略选择:您可以装备治疗效果强、冷却时间短的 Repkit,以确保安全;也可以选择治疗效果较弱的 Repkit,在使用时提供额外效果。我测试过一种在激活时会释放低温爆炸的 Repkit,还有一种在冷却前充电两次就能恢复更多生命值的 Repkit。这种灵活性应该会吸引那些希望创建专门的高风险构建的迷你型玩家。
每款《边境之地》游戏都有独特的苍穹猎人花名册,本作延续了这一传统。我尝试了维克斯和拉法,前者是召唤 NPC 盟友来对付暴徒的海妖,后者是部署高科技小工具的士兵,包括用于近身格斗的近战刀片和肩扛式自动加农炮。虽然很难从短暂的游戏过程中评估出他们的全部潜力,但多样化的技能树和引人入胜的特权已经为游戏后期带来了引人入胜的可能性。其中一个突出的能力是让拉法的肩部炮塔分离并作为固定的战斗岗位。
全新叙事
边境之地 4》引入了更黑暗的背景和故事情节。故事发生在 Kairos,一个由不朽的时间守护者统治的世界。然而,最近几款《边境之地》游戏中发生的事件(我就不剧透了)扰乱了这一压迫性系统,使整个星球陷入混乱,并为打脸和抢夺战利品创造了机会。
色调的转变显而易见。虽然游戏保留了其标志性的嬉皮笑脸的角色、性趣幽默和夸张的血腥场面,但新发现的黑暗和更接地气的叙事方式可以解决《边陲 3》中肤浅的对立面。从潘多拉星球到一个新世界的刻意转变,再加上(在我游玩的部分)基本全新的演员阵容,让《边陲 4》给人一种软重启的感觉--与之前严重依赖既定地点和角色的作品相比,《边陲 4》为新故事提供了一片净土。
与之前的游戏相比,《边陲 4》给人的感觉有点像软重启,为讲述新故事提供了一个全新的开端,而之前的游戏大多非常依赖于前作中的地点和人物"。
我欢迎这种变化。尽管多年来我一直很喜欢《边境之地》,但随着掠夺-射击类游戏的发展和竞争的加剧,尤其是在即时服务游戏中,该系列一直在努力跟上时代的步伐。我不希望《边境之地》采用 "游戏即服务 "的模式,但 Gearbox 愿意承担重大风险以发展该系列的做法令人鼓舞,而且对于留住像我这样的老粉丝来说也是必要的。
这并不是说《边陲 4》放弃了它的根基--远非如此。我仍然喜欢屠杀从黑暗产卵点冒出来的敌人,喜欢看被打败的敌人身上爆出五颜六色的战利品,喜欢用我的汽车碾压狗一样的生物,现在我可以在地图上的任何地方召唤汽车,而不是在特定的地点(这是一个非常值得赞赏的生活质量改进)。游戏中仍然有险恶的地窖可以突袭,还有巨大的 Boss 可以征服,以获得战利品、经验和炫耀的资本。虽然由于条件限制,我无法展示游戏后期的具体内容,但我反复与之战斗的一个 BOSS 却拥有我在该系列游戏中见过的最复杂的机制。如果这次遭遇能代表《边境之地 4》的整体质量,那么我们将获得非凡的体验。
经过几个小时的游戏体验,我越来越看好《边陲 4》的潜力,它将重新赢得我多年来对它的喜爱。敬请期待今后的报道,届时我将与您分享游戏后期的精彩片段,以及我在反复体验独特武器的过程中征服的一场极具挑战性的 BOSS 战。