瓦爾夫(Valve)的神秘oba射擊者僵局終於有了一個蒸汽頁麵,結束了幾個月的猜測。本文深入研究了新揭示的細節,包括遊戲令人印象深刻的Beta統計數據,遊戲機製以及圍繞Valve對其自己的Steam Store指南的方法的爭議。
僵局從陰影中出來
周末,正式的僵局揭幕了蒸汽,證實了它的存在,並標誌著Valve的溝通策略發生了重大轉變。封閉的beta最近達到了89,203個並發球員的峰值,比以前的高高增加了。僵局以前曾被保密,現已開放供公眾討論,現在允許流媒體和社區參與。但是,它仍然是僅邀請和早期訪問的,具有占位符藝術和實驗性遊戲元素。
獨特的MOBA射手混合動力車
僵局將MOBA和射手力學混合在一起,創造了快節奏的6V6體驗。團隊爭取控製權,管理NPC單元的浪潮,同時與英雄進行直接戰鬥。經常發生的士兵重生,恒定的基於波浪的戰鬥和戰略能力的使用是核心遊戲元素。該遊戲以20個獨特的英雄為特色,鼓勵各種各樣的團隊組成和戰略深度。移動選項(例如滑動,衝刺和拉鏈襯裏)為動態戰鬥增加了另一層。
Valve的商店頁麵爭議
有趣的是,僵局的Steam頁麵目前偏離Valve自己的商店指南,隻有一個預告片視頻,而不是所需的五個屏幕截圖。這種不一致引起了批評,有人認為,作為平台所有者和開發商,Valve應維護自己的標準。這與過去的類似爭議相呼應,例如2024年3月圍繞橙色盒子的促銷貼紙問題。 3dglypstics,卑詩省的開發商Piezophile對閥門破壞Steam的平台政策一致性表示擔憂。但是,Valve的獨特雙重角色使傳統執法的應用變得複雜。這種差異的未來處理仍有待觀察。