瓦尔夫(Valve)的神秘oba射击者僵局终于有了一个蒸汽页面,结束了几个月的猜测。本文深入研究了新揭示的细节,包括游戏令人印象深刻的Beta统计数据,游戏机制以及围绕Valve对其自己的Steam Store指南的方法的争议。
僵局从阴影中出来
周末,正式的僵局揭幕了蒸汽,证实了它的存在,并标志着Valve的沟通策略发生了重大转变。封闭的beta最近达到了89,203个并发球员的峰值,比以前的高高增加了。僵局以前曾被保密,现已开放供公众讨论,现在允许流媒体和社区参与。但是,它仍然是仅邀请和早期访问的,具有占位符艺术和实验性游戏元素。
独特的MOBA射手混合动力车
僵局将MOBA和射手力学混合在一起,创造了快节奏的6V6体验。团队争取控制权,管理NPC单元的浪潮,同时与英雄进行直接战斗。经常发生的士兵重生,恒定的基于波浪的战斗和战略能力的使用是核心游戏元素。该游戏以20个独特的英雄为特色,鼓励各种各样的团队组成和战略深度。移动选项(例如滑动,冲刺和拉链衬里)为动态战斗增加了另一层。
Valve的商店页面争议
有趣的是,僵局的Steam页面目前偏离Valve自己的商店指南,只有一个预告片视频,而不是所需的五个屏幕截图。这种不一致引起了批评,有人认为,作为平台所有者和开发商,Valve应维护自己的标准。这与过去的类似争议相呼应,例如2024年3月围绕橙色盒子的促销贴纸问题。 3dglypstics,卑诗省的开发商Piezophile对阀门破坏Steam的平台政策一致性表示担忧。但是,Valve的独特双重角色使传统执法的应用变得复杂。这种差异的未来处理仍有待观察。