El enigmático tirador de MOBA de Valve, Deadlock, finalmente tiene una página de vapor, terminando meses de especulación. Este artículo profundiza en los detalles recientemente revelados, incluidas las impresionantes estadísticas beta del juego, la mecánica de juego y la controversia que rodea el enfoque de Valve a las pautas de su tienda de vapor.
Deadlock emerge de las sombras
El fin de semana vio la presentación oficial de Deadlock en Steam, confirmando su existencia y marcando un cambio significativo en la estrategia de comunicación de Valve. La beta cerrada recientemente alcanzó un pico de 89,203 jugadores concurrentes, un aumento sustancial desde su máximo anterior. Anteriormente envuelto en secreto, Deadlock ahora está abierto para la discusión pública, con la transmisión y la participación comunitaria ahora permitidas. Sin embargo, sigue siendo solo por invitación y en acceso temprano, con arte de marcador de posición y elementos experimentales de juego.
Un híbrido MOBA-shooter único
Deadlock combina MOBA y mecánica de tiradores, creando una experiencia de 6V6 de ritmo rápido. Los equipos luchan por el control, gestionando oleadas de unidades NPC mientras participan en un combate directo con héroes. Las respuestas frecuentes de los soldados, las batallas constantes basadas en ondas y el uso de la capacidad estratégica son elementos centrales de juego. El juego presenta 20 héroes únicos, alentando diversas composiciones de equipo y profundidad estratégica. Las opciones de movimiento como deslizamiento, elegante y con tirolina agregan otra capa al combate dinámico.
controversia de la página de la tienda de la válvula
Curiosamente, la página de Steam de Deadlock actualmente se desvía de las pautas de la tienda de Valve, con solo un video teaser en lugar de las cinco capturas de pantalla requeridas. Esta inconsistencia ha generado críticas, y algunos argumentan que Valve, como propietario de una plataforma y desarrollador, debería mantener sus propios estándares. Esto hace eco de controversias pasadas similares, como el problema de la etiqueta promocional de marzo de 2024 que rodea la caja de naranja. 3dglyptics, desarrollador de B.C. Piezophile, ha expresado su preocupación sobre la válvula que socava la consistencia de la política de la plataforma de Steam. Sin embargo, el rol doble único de Valve complica la aplicación de la aplicación tradicional. El manejo futuro de esta discrepancia queda por ver.