Valveの謎めいたMOBAシューティングゲームであるDeadlockは、ついに蒸気ページを持ち、数ヶ月の憶測を終えます。この記事では、ゲームの印象的なベータ統計、ゲームプレイの仕組み、独自のスチームストアガイドラインに対するバルブのアプローチを取り巻く論争など、新たに明らかにされた詳細を詳しく説明しています。
影からデッドロックが現れます
週末には、蒸気に対するデッドロックの公式発表が見られ、その存在を確認し、バルブのコミュニケーション戦略に大きな変化を示しました。閉じたベータは最近、89,203の同時プレーヤーのピークに達し、以前の高値から大幅に増加しました。以前は秘密に包まれていたデッドロックは、現在公開討論のために開かれており、ストリーミングとコミュニティの関与が許可されています。ただし、プレースホルダーアートと実験的なゲームプレイ要素を特徴とする、招待のみで早期アクセスがあります。
ユニークなMOBA-Shooterハイブリッド
DeadlockはMOBAとシューティングゲームのメカニックをブレンドし、ペースの速い6V6エクスペリエンスを作成します。チームは制御のために戦い、NPCユニットの波を管理しながら、ヒーローとの直接戦闘に従事します。頻繁にトルーパーがリスポーンし、一定の波ベースの戦い、戦略的能力の使用は、コアゲームプレイ要素です。このゲームには、20のユニークなヒーローが特徴で、多様なチーム構成と戦略的な深さを奨励しています。スライド、ダッシュ、ジップライニングなどの動きのオプションは、ダイナミックな戦闘に別のレイヤーを追加します。
Valveのストアページ論争
興味深いことに、DeadlockのSteamページは現在、Valve独自のストアガイドラインから逸脱しており、必要な5つのスクリーンショットではなく、単一のティーザービデオのみを備えています。この矛盾は、プラットフォームの所有者および開発者としてのValveが独自の基準を維持すべきだと主張しているため、批判を集めました。これは、2024年3月にオレンジボックスを取り巻くプロモーションステッカーの問題など、同様の過去の論争を反映しています。 3dglyptics、B.C。の開発者Piezophileは、ValveがSteamのプラットフォームポリシーの一貫性を損なうことについての懸念を表明しています。ただし、Valveのユニークな二重の役割は、従来の執行の適用を複雑にしています。この矛盾の将来の取り扱いはまだ見られていません。