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>> Fortnite Ballistic是CS2競爭對手嗎?
什麼是Fortnite彈道?
- >彈道的錯誤和當前狀態
- >排名模式和電子競技電位
- > Epic Games的動機
- > Fortnite Ballistic是CS2競爭對手嗎? >圖像:ensigame.com
簡短的答案是:否。 雖然彩虹六攻城,瓦蘭特甚至僵局2之類的遊戲在CS2上構成真正的競爭,但盡管借用了核心遊戲機製,彈道賽卻很短。
什麼是Fortnite彈道?>圖像:ensigame.com
彈道比CS2汲取了較重的靈感。 它的單一地圖喚起了獨特的Riot Games美學,包括前動作限製。 比賽的節奏快,旨在在大約15分鍾內取得七輪勝利,回合持續1:45和25秒的買入階段。
>圖像:ensigame.com遊戲中的經濟雖然存在,但感覺欠發達。 缺少武器,並且圓形獎勵係統不會有意義地影響經濟策略。 即使損失也使球員為突擊步槍提供足夠的資金。
>圖像:ensigame.com移動和瞄準量保持Fortnite的標誌性流動性,包括跑酷,不受限製的滑動和出色的速度,甚至超過了使命召喚。這種高的移動性可以說破壞了戰術深度和手榴彈實用程序。 一個值得注意的錯誤可以輕鬆通過煙霧殺死,如果十字準線在目標上,突出了遊戲未完成的狀態。
>彈道的錯誤和當前狀態>在早期訪問中發布,彈道劇出現了明顯的問題。 連接問題,偶爾導致3V3匹配而不是5V5,堅持不懈。 蟲子,例如上述與煙霧有關的十字準線問題,而Wonky ViewModels進一步損害了體驗。
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>承諾將來的地圖和武器增加,但核心遊戲玩法從根本上是隨意的。 缺乏強大的經濟和戰術深度,再加上對運動和情感的重視,阻礙了其作為嚴肅的戰術射擊者的潛力。
>排名模式和電子競技電位彈道的排名模式可能會吸引某些玩家,但是遊戲固有的隨意性質限製了其競爭性的生存能力。 鑒於Epic Games過去在競爭性的Fortnite上引起了爭議,因此蓬勃發展的彈道電子競技場景的前景顯得苗條。 沒有專門的競爭重點,鐵杆球員不太可能被吸引。
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為什麼Epic Games創建此模式? >圖像:ensigame.com彈道的創作可能源於與Roblox競爭的願望,這是通過提供各種各樣的遊戲體驗來保留年輕玩家的願望。 戰術射擊遊戲模式的增加使平台的產品分散,有可能阻止玩家遷移到競爭對手。但是,對於既定的戰術射手觀眾來說,彈道不太可能構成重大威脅。
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