Fortnite の Ballistic: 戦術的な転用か、それとも CS2 の純粋なライバル?
Fortnite の最近の Ballistic モードによるタクティカル シューターへの進出は、Counter-Strike コミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。 この一人称視点の 5 対 5 の爆弾処理モードは、CS2、ヴァロラント、レインボーシックス シージが支配する確立された市場を混乱させる可能性について懸念を引き起こしています。 しかし、詳しく調べると、別の話が明らかになります。
目次
- Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Ballistic のバグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
画像: ensigame.com
簡単に言うと、「いいえ」です。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 などのゲームは CS2 と真の競争相手となっていますが、Ballistic は核となるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、かなり劣っています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
画像: ensigame.com
Ballistic は、CS2 よりも Valorant からより大きなインスピレーションを得ています。 その 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限など、ライアット ゲームの独特の美学を呼び起こします。 試合はペースが速く、約 15 分以内に 7 ラウンドの勝利を目指します。ラウンドは 1 分 45 秒続き、購入フェーズは 25 秒です。
画像: ensigame.com
ゲーム内経済は存在するものの、発展途上に感じられます。 武器のドロップはなく、ラウンド報酬システムは経済戦略に大きな影響を与えません。 たとえ負けても、プレイヤーにはアサルトライフルを購入するのに十分な資金が残ります。
画像: ensigame.com
移動と照準は、パルクール、無制限のスライディング、並外れたスピードなど、フォートナイトの特徴的な流動性を維持しており、コール オブ デューティをも上回ります。この高い機動性はおそらく戦術の深さと手榴弾の有用性を損なうものです。 注目に値するバグにより、照準が的を射ている場合に煙を通して簡単にキルでき、ゲームの未完成状態が強調されます。
Ballistic のバグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic には顕著な問題があります。 接続の問題が発生し、場合によっては 5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が発生することがあります。 前述の煙に関連した十字線の問題などのバグや不安定なビューモデルは、エクスペリエンスをさらに損ないます。
画像: ensigame.com
将来のマップと武器の追加が約束されていますが、コアゲームプレイは根本的にカジュアルなままです。 堅牢な経済と戦術的な深さの欠如は、動きと感情に重点を置いており、深刻な戦術的な射手としてのその可能性を妨げます。
ランク付けされたモードとeSportsの可能性ランク付けされたモードをBallisticに含めることは、一部のプレイヤーを引き付けるかもしれませんが、ゲームに固有のカジュアルな性質は競争の激しい性質を制限します。 Epic Gamesの競争力のあるFortniteを取り巻く過去の論争を考えると、繁栄する弾道eスポーツシーンの見通しはスリムに見えます。 専用の競争力のある焦点がなければ、筋金入りのプレーヤーが引き込まれる可能性は低いです。
なぜ壮大なゲームがこのモードを作成したのですか?
画像:endigame.comBallisticの創造物は、若いプレイヤーを維持するために多様なゲームプレイエクスペリエンスを提供することにより、Robloxと競争したいという願望に由来する可能性があります。 戦術的なシューターモードを追加すると、プラットフォームの製品が多様化し、プレーヤーが競合他社に移住するのを防ぐ可能性があります。しかし、確立された戦術的な射手の聴衆にとって、弾道は大きな脅威をもたらす可能性は低いです。
メイン画像:endigame.com