Embracer慶祝了《王國Come:Deliverance 2》的傑出成功,宣布該遊戲接近200萬個銷售標記。發布後的第二天,該遊戲售出了100萬張,在10天內,這一數字幾乎翻了一番。
這一令人印象深刻的銷售成就凸顯了Warhorse Studios在中世紀歐洲設定的動作RPG的勝利。 Kingdom Come Come:Deliverance 2於2月4日推出PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S,在Steam上特別繁榮,達到了同時發生的峰值球員數量超過250,000。為了進行比較,原始王國的來臨:七年前,在Steam上達到了96,069名並發球員的峰值。
重要的是要注意,王國的實際峰值並發球員數量來:veliveance 2可能更高,因為它也在遊戲機上啟動,儘管索尼和微軟沒有透露球員的數字。
通過其子公司Plaion擁有Warhorse Studios的Embracer描述了《王國Come:Deliverance 2》是“最初是成功的,不僅在球員和評論家的招待方面,而且在績效方面都取得了成功。” Ambracer首席執行官拉爾斯(Lars Wingfors)讚揚Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉獻精神說:“我們堅信該遊戲將繼續在未來幾年中產生可觀的收入,從而突出王國的出色質量,沉浸式和吸引人的勝利:Deliverance 2。為社區。”
WingeFors補充說:“我們為成功發布《王國Come:Deliverance 2》的團隊感到非常自豪,迄今為止,這已經極大地超出了我們的期望。”
Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer正在為本季度(1月至2025年1月至2025年3月)發布第3樓的釋放。 Embracer計劃在未來三個財政年度(2025/26財年,2026/27財年和2027/28財年),有5,000多個遊戲開發人員從事即將到來的項目,計劃在未來三個財政年度(20025/26財年,2026/28財年)發起10個遊戲,其中8個來自內部工作室,外部工作室有2台。
在2025/26財年,Embracer預計將在本財政年度結束時發布兩款三場比賽。中型版本包括哥特式1翻拍,重新獎勵,團契,深岩銀河:Rogue Core,Titan Quest II,尖叫聲,終點的迴聲(工作標題),明天的潮汐,滿意度(Console)和Dreckfest 2的全部發行,以及其他幾個單獨的中型中型遊戲。
儘管最近的挑戰,包括重大裁員以及諸如Gearbox和Saber Interactive等工作室的銷售,Embracer仍然擁有Metro Developer 4A遊戲,該遊戲目前正在該系列中開發新遊戲。
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