Embracer庆祝了《王国Come:Deliverance 2》的杰出成功,宣布该游戏接近200万个销售标记。发布后的第二天,该游戏售出了100万张,在10天内,这一数字几乎翻了一番。
这一令人印象深刻的销售成就凸显了Warhorse Studios在中世纪欧洲设定的动作RPG的胜利。 Kingdom Come Come:Deliverance 2于2月4日推出PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S,在Steam上特别繁荣,达到了同时发生的峰值球员数量超过250,000。为了进行比较,原始王国的来临:七年前,在Steam上达到了96,069名并发球员的峰值。
重要的是要注意,王国的实际峰值并发球员数量来:veliveance 2可能更高,因为它也在游戏机上启动,尽管索尼和微软没有透露球员的数字。
通过其子公司Plaion拥有Warhorse Studios的Embracer描述了《王国Come:Deliverance 2》是“最初是成功的,不仅在球员和评论家的招待方面,而且在绩效方面都取得了成功。” Ambracer首席执行官拉尔斯(Lars Wingfors)赞扬Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉献精神说:“我们坚信该游戏将继续在未来几年中产生可观的收入,从而突出王国的出色质量,沉浸式和吸引人的胜利:Deliverance 2。为社区。”
WingeFors补充说:“我们为成功发布《王国Come:Deliverance 2》的团队感到非常自豪,迄今为止,这已经极大地超出了我们的期望。”
Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer正在为本季度(1月至2025年1月至2025年3月)发布第3楼的释放。 Embracer计划在未来三个财政年度(2025/26财年,2026/27财年和2027/28财年),有5,000多个游戏开发人员从事即将到来的项目,计划在未来三个财政年度(20025/26财年,2026/28财年)发起10个游戏,其中8个来自内部工作室,外部工作室有2台。
在2025/26财年,Embracer预计将在本财政年度结束时发布两款三场比赛。中型版本包括哥特式1翻拍,重新奖励,团契,深岩银河:Rogue Core,Titan Quest II,尖叫声,终点的回声(工作标题),明天的潮汐,满意度(Console)和Dreckfest 2的全部发行,以及其他几个单独的中型中型游戏。
尽管最近的挑战,包括重大裁员以及诸如Gearbox和Saber Interactive等工作室的销售,Embracer仍然拥有Metro Developer 4A游戏,该游戏目前正在该系列中开发新游戏。
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