Embracerは、Kingdom Come:Deliverance 2の驚くべき成功を祝いました。ゲームが200万の販売マークに近づいていることを発表しました。発売からわずか1日後、ゲームは100万部を売却し、10日以内にその数をほぼ2倍にしました。
この印象的な販売業績は、中世ヨーロッパで設定されたWarhorse StudiosのアクションRPGの勝利を強調しています。 2月4日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、Kingdom Come:Deliverance 2がSteamで特に繁栄し、250,000を超えるピークの同時プレーヤー数を達成しました。比較のために、元の王国は来ます:救出は、7年前にSteamで96,069人の同時プレーヤーのピークに達しました。
SonyとMicrosoftはプレイヤー数を開示していないものの、Kingdomの実際のピークの同時プレイヤー数がCome:Derverance 2が高くなる可能性が高いことに注意することが重要です。
子会社のPlaionを通じてWarhorse Studiosを所有しているEmbracerは、Kingdom Come:Deliverance 2を「プレーヤーと批評家のレセプションだけでなく、パフォーマンスの観点からも成功した」と述べています。 EmbracerのCEO Lars Wingeforsは、Warhorse StudiosとPublisher Deep Silverの献身を称賛し、「ゲームは今後数年間でかなりの収益を生み出し続け、王国の卓越した没入感、魅力を強調することが私たちの強い信念です。コミュニティ。」
Wingefors氏は、「Kingdom Come:Deliverance 2の成功に関与したチームを非常に誇りに思っています。これは、これまでの期待を大幅に上回っています。」
Beyond Kingdom Come:Deliverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースに向けて準備を進めています。 5,000人以上のゲーム開発者が今後のプロジェクトに取り組んでいるため、Embracerは今後3つの会計年度(2025/26年度、2026/27年度、2027/28年度)に10回のトリプルAゲームを開始する予定です。
2025/26年度に、Embracerは2つのトリプルAゲームを会計年度の終わりにリリースすることを期待しています。中規模リリースには、ゴシック1リメイク、Reanimal、フェローシップ、ディープロックギャラクティック:Rogue Core、Titan Quest II、Echoes of the End(Working Title)、Tides of Tomorrow、満足(コンソール)、レックフェスト2の完全リリースが含まれます。
重要なレイオフやGearBoxやSaber Interactiveなどのスタジオの販売など、最近の課題にもかかわらず、Embracerは現在シリーズで新しいゲームを開発しているMetro Developer 4A Gamesを所有しています。
王国での旅に出る人のために、到来:derverance 2、最初にやることと早めにお金を稼ぐ方法に関するガイドをチェックしてください。また、アクティビティとタスク、サイドクエスト、チートコードとコンソールコマンドに関するリソースを提供して、ゲームエクスペリエンスを強化します。