ニュース 「キングダム・カム:救出2は200万の売り上げに近づき、エンブレーサーを後押しします」

「キングダム・カム:救出2は200万の売り上げに近づき、エンブレーサーを後押しします」

by Max Apr 26,2025

Embracerは、Kingdom Come:Deliverance 2の驚くべき成功を祝いました。ゲームが200万の販売マークに近づいていることを発表しました。発売からわずか1日後、ゲームは100万部を売却し、10日以内にその数をほぼ2倍にしました。

この印象的な販売業績は、中世ヨーロッパで設定されたWarhorse StudiosのアクションRPGの勝利を強調しています。 2月4日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、Kingdom Come:Deliverance 2がSteamで特に繁栄し、250,000を超えるピークの同時プレーヤー数を達成しました。比較のために、元の王国は来ます:救出は、7年前にSteamで96,069人の同時プレーヤーのピークに達しました。

SonyとMicrosoftはプレイヤー数を開示していないものの、Kingdomの実際のピークの同時プレイヤー数がCome:Derverance 2が高くなる可能性が高いことに注意することが重要です。

子会社のPlaionを通じてWarhorse Studiosを所有しているEmbracerは、Kingdom Come:Deliverance 2を「プレーヤーと批評家のレセプションだけでなく、パフォーマンスの観点からも成功した」と述べています。 EmbracerのCEO Lars Wingeforsは、Warhorse StudiosとPublisher Deep Silverの献身を称賛し、「ゲームは今後数年間でかなりの収益を生み出し続け、王国の卓越した没入感、魅力を強調することが私たちの強い信念です。コミュニティ。」

Wingefors氏は、「Kingdom Come:Deliverance 2の成功に関与したチームを非常に誇りに思っています。これは、これまでの期待を大幅に上回っています。」

Beyond Kingdom Come:Deliverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースに向けて準備を進めています。 5,000人以上のゲーム開発者が今後のプロジェクトに取り組んでいるため、Embracerは今後3つの会計年度(2025/26年度、2026/27年度、2027/28年度)に10回のトリプルAゲームを開始する予定です。

2025/26年度に、Embracerは2つのトリプルAゲームを会計年度の終わりにリリースすることを期待しています。中規模リリースには、ゴシック1リメイク、Reanimal、フェローシップ、ディープロックギャラクティック:Rogue Core、Titan Quest II、Echoes of the End(Working Title)、Tides of Tomorrow、満足(コンソール)、レックフェスト2の完全リリースが含まれます。

重要なレイオフやGearBoxやSaber Interactiveなどのスタジオの販売など、最近の課題にもかかわらず、Embracerは現在シリーズで新しいゲームを開発しているMetro Developer 4A Gamesを所有しています。

王国での旅に出る人のために、到来:derverance 2、最初にやることと早めにお金を稼ぐ方法に関するガイドをチェックしてください。また、アクティビティとタスク、サイドクエスト、チートコードとコンソールコマンドに関するリソースを提供して、ゲームエクスペリエンスを強化します。

最新記事 もっと+
  • 26 2025-09
    『バイオハザード RE:9』予約受付開始!特典DLC付き

    カプコンはサマーゲームフェスト2025にて『バイオハザード レクイエム(RE9)』を正式発表しました!予約オプション、価格、特別版、および追加コンテンツ(DLC)に関する詳細情報をご紹介します。バイオハザード レクイエム(RE9)予約受付現在、『バイオハザード レクイエム』は開発中のため、いずれのプラットフォームでもウイッシュリスト登録ができません。予約受付が開始され次第、即時お知らせいたします。バイオハザード レクイエム(RE9)DLCカプコンは現在、『バイオハザード レクイエム』の正式リリー

  • 25 2025-09
    ポケットワード、法的圧力の中パルワールドの更新を急ぐ

    パルワールドの開発元ポケットペアは、最近のゲームプレイ修正が任天堂およびポケモンカンパニーの特許訴訟に対応したものであることを認めました。スタジオは、この法的圧力がゲーム開発の混乱を避けるため重大なメカニック変更を必要としたと明らかにしました。法廷戦争がゲームプレイ調整を強制パルワールドが2024年初頭にSteamとGame Passで記録的なローンチを達成した後、任天堂とポケモンカンパニーは著作権主張ではなく特許訴訟を起こしました。彼らの訴訟は、クリーチャー捕獲メカニクスに関連する3つの日本国

  • 25 2025-09
    ブルーアーカイブのイズナ:過去とスキルの全貌が明らかに

    戦術モバイルゲーム『ブルーアーカイブ』において、葛葉イズナは鮮烈なエネルギーと卓越した戦闘能力で目立つキャラクターです。百鬼夜行連合学園の1年生であり、忍術研究会の熱心なメンバーとして、キヴォトス最強の忍者を目指しています。この詳細ガイドでは、彼女の背景、能力、そして小隊で最大限の戦力を発揮させるための戦術的アプローチを解説します。葛葉忍法帖!(EXスキル) – イズナが指定地点に疾走し、30秒間攻撃速度を大幅に上昇させます。スケーリング:攻撃速度バフは初期レベルで27.4%、最大強化時には52