隨著遊戲行業的不斷發展,尤其是在恐怖類型中,開發商和玩家都在思考如何有效地制定緊張和恐懼。年復一年,熟悉的機制可預測,從而使遊戲的整體影響密集地依賴於其設計,敘事和故事情節。很少做一些真正出色的事情,但是當它做到時,它會留下持久的印象。今天,我想深入研究這種傑出的冠軍。
讓我們沒有創造一個新的術語,而是讓我們採用廣泛認可的“恐怖”來定義這種類型或恐怖遊戲的子類別。 Meta恐怖的標誌在於打破第四堵牆 - 遊戲不僅與其角色和世界有關,而且還與玩家直接與之相關。再加上多種應用程序,該技術將游戲提升為真正的傑作。如果您曾經玩過或觀看過遊戲的演練,我可能會感到好奇和敬畏。
打破第四牆的開創性示例是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。有一次,老闆指示您設置控制器。雖然今天這似乎並不令人印象深刻,但它在1998年是革命性的。菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)通過利用雙震動控制器和控制台功能來進一步。老闆操縱設備,揭示了您最喜歡的遊戲,並加劇了對毫無戒心的玩家的壓力。
從那時起,這種方法就在諸如Deadpool , Detroit:成為人類和Nier Automata之類的遊戲中浮出水面。但是,除了直接的玩家互動外,通常幾乎沒有其他東西。除非遊戲打算通過訂婚使玩家感到驚訝,否則打破第四堵牆仍然是一個令人愉快的獎勵。
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在最近的發行版中, Miside脫穎而出,標有“ Meta Harorror元素”的遊戲。坦白說,恐怖方面主要僅限於玩家的互動,這使它的“遊戲中的遊戲”結構更加複雜。也許我會在以後的討論中探索此功能,因為它很有趣。
通過奠定基礎,讓我們檢查一些著名的恐怖遊戲。
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Doki Doki文學俱樂部!
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這部視覺小說於2017年發行,是一部迷人的浪漫喜劇,但經歷了黑暗的轉變。與玩家的互動僅僅是解決問題;該遊戲訪問您的操作系統用戶名,創建具有引人注目的內容的文件。這些要素既是講故事的工具和遊戲機制。
以美麗的2D女孩為特色的文學俱樂部迅速獲得了粉絲,陰謀理論家和仰慕者的創新方法。儘管不是完全原始的,但DDLC推廣了這種風格。自上次更新以來將近四年,粉絲們熱切地期待下一個項目。
Oneshot
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從視覺小說中轉移,讓我們探索這種RPG製造商冒險,它進一步推動了界限。儘管沒有被作為恐怖遊戲推銷,但它包含了令人不安的時刻。在Oneshot中,您指導角色拯救世界,但遊戲對您有所了解。
它直接通過系統窗口進行通信,生成有用的文件並改變其標題,這是拼圖解決過程不可或缺的一部分。與DDLC不同, Oneshot完全包含了這些功能,提供了引人入勝的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是他們第一次與該類型的相遇,留下了持久的印象。我建議親身體驗它,而不是閱讀它。
我很害怕
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最後,我們到達了Meta Harorror的頂峰。在計劃這篇文章時, Imscared立即想到,使其他所有內容成為介紹。
有些人將這些遊戲視為病毒,並非完全沒有根據。他們訪問系統數據,刪除或創建文件,但是著名的恐怖遊戲並不危險。當心偽裝成遊戲的惡意程序,儘管很少見。
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IMSCRED向您保證,發射時不會有害。開發人員解釋了潛在的防病毒旗,減輕了問題。但是,接下來是非凡的。 Imscared並不認為自己是遊戲,而是一個自我意識的實體,一種病毒與您相互作用,而不是相反。這個概念推動了整個遊戲玩法。它通過撞車,最小化窗口,控制光標並創建必要或破壞性的文件來操縱您。
它在2012年發行,已經看到了幾次更新,即使在2025年也保持新鮮。期望經常發生崩潰和最小化會感到沮喪,但這種體驗值得。對我來說, IMScared代表了Meta Harorror,不僅通過視覺效果,而且與您的系統互動來恐怖。
結論
儘管許多遊戲採用了類似的技術,但很少有人像討論的那樣掌握它們。 Meta Horror提供了獨特的感覺,我強烈建議您至少嘗試一種。如果視覺小說不是您的事,請嘗試Oneshot或ImScared 。對於隨機性和生存的粉絲,空白的聲音提供了另一個令人興奮的選擇。