随着游戏行业的不断发展,尤其是在恐怖类型中,开发商和玩家都在思考如何有效地制定紧张和恐惧。年复一年,熟悉的机制可预测,从而使游戏的整体影响密集地依赖于其设计,叙事和故事情节。很少做一些真正出色的事情,但是当它做到时,它会留下持久的印象。今天,我想深入研究这种杰出的冠军。
让我们没有创造一个新的术语,而是让我们采用广泛认可的“恐怖”来定义这种类型或恐怖游戏的子类别。 Meta恐怖的标志在于打破第四堵墙 - 游戏不仅与其角色和世界有关,而且还与玩家直接与之相关。再加上多种应用程序,该技术将游戏提升为真正的杰作。如果您曾经玩过或观看过游戏的演练,我可能会感到好奇和敬畏。
打破第四墙的开创性示例是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。有一次,老板指示您设置控制器。虽然今天这似乎并不令人印象深刻,但它在1998年是革命性的。菲达·考吉玛(Hideo Kojima)通过利用双震动控制器和控制台功能来进一步。老板操纵设备,揭示了您最喜欢的游戏,并加剧了对毫无戒心的玩家的压力。
从那时起,这种方法就在诸如Deadpool , Detroit:成为人类和Nier Automata之类的游戏中浮出水面。但是,除了直接的玩家互动外,通常几乎没有其他东西。除非游戏打算通过订婚使玩家感到惊讶,否则打破第四堵墙仍然是一个令人愉快的奖励。
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在最近的发行版中, Miside脱颖而出,标有“ Meta Harorror元素”的游戏。坦白说,恐怖方面主要仅限于玩家的互动,这使它的“游戏中的游戏”结构更加复杂。也许我会在以后的讨论中探索此功能,因为它很有趣。
通过奠定基础,让我们检查一些著名的恐怖游戏。
内容表---
Doki Doki文学俱乐部!
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这部视觉小说于2017年发行,是一部迷人的浪漫喜剧,但经历了黑暗的转变。与玩家的互动仅仅是解决问题;该游戏访问您的操作系统用户名,创建具有引人注目的内容的文件。这些要素既是讲故事的工具和游戏机制。
以美丽的2D女孩为特色的文学俱乐部迅速获得了粉丝,阴谋理论家和仰慕者的创新方法。尽管不是完全原始的,但DDLC推广了这种风格。自上次更新以来将近四年,粉丝们热切地期待下一个项目。
Oneshot
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从视觉小说中转移,让我们探索这种RPG制造商冒险,它进一步推动了界限。尽管没有被作为恐怖游戏推销,但它包含了令人不安的时刻。在Oneshot中,您指导角色拯救世界,但游戏对您有所了解。
它直接通过系统窗口进行通信,生成有用的文件并改变其标题,这是拼图解决过程不可或缺的一部分。与DDLC不同, Oneshot完全包含了这些功能,提供了引人入胜的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是他们第一次与该类型的相遇,留下了持久的印象。我建议亲身体验它,而不是阅读它。
我很害怕
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最后,我们到达了Meta Harorror的顶峰。在计划这篇文章时, Imscared立即想到,使其他所有内容成为介绍。
有些人将这些游戏视为病毒,并非完全没有根据。他们访问系统数据,删除或创建文件,但是著名的恐怖游戏并不危险。当心伪装成游戏的恶意程序,尽管很少见。
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IMSCRED向您保证,发射时不会有害。开发人员解释了潜在的防病毒旗,减轻了问题。但是,接下来是非凡的。 Imscared并不认为自己是游戏,而是一个自我意识的实体,一种病毒与您相互作用,而不是相反。这个概念推动了整个游戏玩法。它通过撞车,最小化窗口,控制光标并创建必要或破坏性的文件来操纵您。
它在2012年发行,已经看到了几次更新,即使在2025年也保持新鲜。期望经常发生崩溃和最小化会感到沮丧,但这种体验值得。对我来说, IMScared代表了Meta Harorror,不仅通过视觉效果,而且与您的系统互动来恐怖。
结论
尽管许多游戏采用了类似的技术,但很少有人像讨论的那样掌握它们。 Meta Horror提供了独特的感觉,我强烈建议您至少尝试一种。如果视觉小说不是您的事,请尝试Oneshot或ImScared 。对于随机性和生存的粉丝,空白的声音提供了另一个令人兴奋的选择。