Während sich die Spielebranche weiterentwickelt, insbesondere innerhalb des Horror -Genres, denken Entwickler und Spieler gleichermaßen darüber nach, wie man Spannung und Angst effektiv erstellt. Jahr für Jahr werden die bekannten Mechaniker vorhersehbar und lassen die allgemeinen Auswirkungen eines Spiels, das stark von Design, Erzählung und Handlung abhängt. Selten taucht etwas wirklich außergewöhnliches auf, aber wenn dies der Fall ist, hinterlässt es einen bleibenden Eindruck. Heute möchte ich mich mit solchen herausragenden Titeln befassen.
Anstatt einen neuen Begriff zu prägen, nehmen wir das allgemein anerkannte "Meta-Horror" an, um dieses Genre oder Subgenre von Horrorspielen zu definieren. Das Markenzeichen von Meta-Horror liegt darin, die vierte Wand zu brechen-wo das Spiel nicht nur mit seinen Charakteren und Welt, sondern direkt mit dem Spieler zusammenarbeitet. In Verbindung mit seinen vielfältigen Anwendungen bringt diese Technik ein Spiel zu einem echten Meisterwerk. Wenn Sie jemals eine Walkthroughs der Spiele gespielt oder gesehen haben, die ich verweisen werde, empfanden Sie wahrscheinlich ein Gefühl von Neugier und Ehrfurcht.
Ein wegweisendes Beispiel für das Brechen der vierten Wand ist Psycho Mantis aus Metal Gear Fason . An einem Punkt weist der Chef Sie an, Ihren Controller abzulegen. Während dies heute unscheinbar erscheinen mag, war es 1998 revolutionär. Hideo Kojima nahm es weiter durch die Nutzung der DualShock -Controller- und Konsolenfunktionen. Der Chef manipulierte das Gerät, enthüllte Ihre Lieblingsspiele und verstärkte den Druck auf ahnungslose Spieler.
Seitdem ist diese Methode in Spielen wie Deadpool , Detroit: werden Menschen und Nier Automata aufgetaucht. Abgesehen von der direkten Interaktion mit der direkten Spieler gibt es jedoch oft wenig anderes. Wenn ein Spiel nicht beabsichtigt, die Spieler durch Verlobung zu überraschen, bleibt das Brechen der vierten Wand ein entzückender Bonus.
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Unter den jüngsten Veröffentlichungen sticht Misside als ein Spiel mit "Elementen von Meta-Horror" auf. Ehrlich gesagt beschränkt sich der Meta-Horror-Aspekt hauptsächlich auf die Interaktion der Spieler, die durch sein "Spiel innerhalb eines Spiels" weiter kompliziert ist. Vielleicht werde ich diese Funktion in einer zukünftigen Diskussion untersuchen, da es faszinierend ist.
Lassen Sie uns mit den Grundlagen einige bemerkenswerte Meta-Horror-Spiele untersuchen.
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Doki Doki Literature Club!
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Dieser 2017 veröffentlichte visuelle Roman beginnt als charmante romantische Komödie, nimmt aber eine dunkle Wendung. Die Interaktion mit dem Spieler überträgt die bloße Adressierung; Das Spiel greift auf Ihren Betriebssystem -Benutzernamen zu und erstellt Dateien mit überzeugenden Inhalten. Diese Elemente dienen sowohl als Storytelling -Tools als auch als Gameplay -Mechanik.
Der Literaturclub mit wunderschönen 2D -Mädchen hat schnell Fans, Verschwörungstheoretiker und Bewunderer für seinen innovativen Ansatz gewonnen. Obwohl DDLC nicht ganz originell ist, hat er diesen Stil populär gemacht. Mit fast vier Jahren seit dem letzten Update erwarten Fans das nächste Projekt gespannt auf.
Oneshot
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Lassen Sie uns dieses RPG Maker -Abenteuer, das Grenzen weiter überschreitet, von visuellen Romanen verändert. Obwohl es nicht als Horrorspiel vermarktet wurde, enthält es beunruhigende Momente. In OneShot führen Sie Ihren Charakter, um die Welt zu retten, aber das Spiel weiß Sie über Sie.
Es kommuniziert direkt über Systemfenster, generiert hilfreiche Dateien und verändert seinen Titel-alle integraler Bestandteil des Rätsellösungsprozesses. Im Gegensatz zu DDLC umfasst OneShot diese Funktionen voll und ganz und bietet ein ansprechendes Erlebnis. Für viele, einschließlich mir, war dies ihre erste Begegnung mit dem Genre und hinterließ einen dauerhaften Eindruck. Ich empfehle, es aus erster Hand zu erleben, anstatt darüber zu lesen.
Ich bin eingestuft
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Schließlich kommen wir zum Höhepunkt von Meta-Horror an. Bei der Planung dieses Artikels kam mir sofort in den Sinn und machte alles andere zur Einführung.
Einige betrachten diese Spiele als Viren, was nicht völlig ungerechtfertigt ist. Sie greifen auf Systemdaten zu, löschen oder erstellen Dateien, aber seriöse Meta-Horror-Spiele sind nicht gefährlich. Achten Sie auf böswillige Programme, die als Spiele getarnt sind, obwohl sie selten sind.
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Ich versichert dir, dass es dir beim Start nicht schädlich ist. Der Entwickler erklärt potenzielle Antivirenflaggen und lindert Bedenken. Was folgt jedoch außergewöhnlich. IMScared betrachtet sich nicht als ein Spiel, sondern als selbstbewusstes Einsatz, ein Virus, der mit Ihnen interagiert als umgekehrt. Dieses Konzept treibt das gesamte Gameplay an. Es manipuliert Sie durch Absturz, Minimierung von Windows, Steuern Ihres Cursors und das Erstellen notwendiger oder disruptiver Dateien.
Im Jahr 2012 veröffentlicht, wurden mehrere Updates verzeichnet und blieben sogar im Jahr 2025 frisch. Erwarten Sie Frustration durch häufige Unfälle und Minimierungen, aber die Erfahrung lohnt sich. Ich bin für mich Meta-Horror verkörpert und erschreckt nicht nur durch Bilder, sondern auch durch die Interaktion mit Ihrem System.
Abschluss
Während zahlreiche Spiele ähnliche Techniken anwenden, beherrschen nur wenige sie wie die besprochenen. Meta-Horror bietet einzigartige Empfindungen, und ich empfehle dringend, mindestens einen zu probieren. Wenn visuelle Romane nicht Ihr Ding sind, versuchen Sie es mit OneShot oder IMScared . Für Fans von Zufälligkeit und Überleben bieten Stimmen der Leere eine weitere aufregende Option.