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Juegos de meta-antecedentes: mezcla únicamente la realidad y la ficción

by Noah May 30,2025

A medida que la industria del juego continúa evolucionando, particularmente dentro del género de terror, los desarrolladores y jugadores reflexionan por igual cómo crear tensión y temer de manera efectiva. Año tras año, la mecánica familiar se vuelve predecible, dejando el impacto general de un juego que depende en gran medida de su diseño, narrativa e historia. Raramente emerge algo realmente excepcional, pero cuando lo hace, deja una impresión duradera. Hoy, deseo profundizar en títulos tan destacados.

En lugar de acuñar un nuevo término, adoptemos el "meta-acorde" ampliamente reconocido para definir este género o subgénero de juegos de terror. El sello distintivo de Meta-Horror radica en romper el cuarto muro, donde el juego se involucra no solo con sus personajes y el mundo, sino directamente con el jugador. Junto con sus diversas aplicaciones, esta técnica eleva un juego a una verdadera obra maestra. Si alguna vez has jugado o visto tutoros de los juegos a los que hará referencia, probablemente sintiste una sensación de curiosidad y asombro.

Un ejemplo pionero de romper la cuarta pared es Psycho Mantis de Metal Gear Solid . En un momento, el jefe le instruye que configue su controlador. Si bien esto puede parecer poco impresionante hoy, fue revolucionario en 1998. Hideo Kojima lo llevó más lejos utilizando las capacidades de controlador y consolas de Dualshock. El jefe manipuló el dispositivo, reveló tus juegos favoritos e intensificó la presión sobre los jugadores desprevenidos.

Desde entonces, este método ha surgido en juegos como Deadpool , Detroit: convertirse en autómatas y autómatas . Sin embargo, aparte de la interacción directa del jugador, a menudo hay poco más. A menos que un juego tenga la intención de sorprender a los jugadores a través del compromiso, romper la cuarta pared sigue siendo una ventaja encantadora.

Deadpool el juego
Imagen: reddit.com

Entre los lanzamientos recientes, MISIDE se destaca como un juego etiquetado con "Elementos de Meta-Horror". A decir verdad, el aspecto de meta-antecedentes se limita principalmente a la interacción del jugador, complicado aún más por su estructura de "juego dentro de un juego". Quizás explore esta característica en una discusión futura, ya que es intrigante.

Con las bases establecidas, examinemos algunos Juegos Meta-Horror notables.


Tabla de contenido ---


¡Doki Doki Literature Club!

Natsuki
Imagen: reddit.com

Lanzada en 2017, esta novela visual comienza como una comedia romántica encantadora pero da un giro oscuro. La interacción con el jugador trasciende el mero direccionamiento; El juego accede al nombre de usuario de su sistema operativo, creando archivos con contenido convincente. Estos elementos sirven como herramientas de narración de cuentos y mecánica de juego.

El club literario con hermosas chicas 2D atrajo rápidamente a los fanáticos, los teóricos de la conspiración y los admiradores por su enfoque innovador. Aunque no es del todo original, DDLC popularizó este estilo. Con casi cuatro años desde la última actualización, los fanáticos anticipan ansiosamente el próximo proyecto.


Otro

Un juego de juego
Imagen: reddit.com

Cambiando de las novelas visuales, exploremos esta aventura del fabricante de juegos de rol que empuja aún más los límites. A pesar de no ser comercializado como un juego de terror, contiene momentos inquietantes. En OneShot , guías a tu personaje para salvar el mundo, pero el juego sabe sobre ti.

Se comunica directamente a través de Windows del sistema, genera archivos útiles y altera su título, todo esencial para el proceso de resolución de rompecabezas. A diferencia de DDLC , OneShot adopta completamente estas capacidades, ofreciendo una experiencia atractiva. Para muchos, incluido yo mismo, este fue su primer encuentro con el género, dejando una impresión duradera. Recomiendo experimentarlo de primera mano en lugar de leer sobre ello.


TENGO MIEDO

IMscared está aquí
Imagen: reddit.com

Finalmente, llegamos al pináculo de Meta-Horror. Al planificar este artículo, me vino a la mente inmediatamente, haciendo de todo lo demás una introducción.

Algunos ven estos juegos como virus, que no están completamente injustificados. Acceden a los datos del sistema, eliminan o crean archivos, pero los juegos de meta-condición de buena reputación no son peligrosos. Tenga cuidado con los programas maliciosos disfrazados de juegos, aunque son raros.

IMscared te asegura que no es dañino
Imagen: reddit.com

Impaced le asegura que no es perjudicial para el lanzamiento. El desarrollador explica posibles banderas antivirus, aliviando las preocupaciones. Sin embargo, lo que sigue es extraordinario. IMcared no se considera un juego sino una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa contigo en lugar de al revés. Este concepto impulsa todo el juego. Lo manipula bloqueando, minimizando Windows, controlando su cursor y creando archivos necesarios o disruptivos.

Lanzado en 2012, ha visto varias actualizaciones, permaneciendo frescas incluso en 2025. Espere frustración de frecuentes bloqueos y minimizaciones, pero la experiencia vale la pena. Para mí, Imscared personifica el meta-antecedentes, aterrorizando no solo a través de las imágenes sino también al interactuar con su sistema.


Conclusión

Mientras que numerosos juegos emplean técnicas similares, pocos los dominan como los discutidos. Meta-Horror ofrece sensaciones únicas, y recomiendo probar al menos una. Si las novelas visuales no son lo tuyo, pruebe OneShot o IMcared . Para los fanáticos de la aleatoriedad y la supervivencia, Voices of the Void proporciona otra opción emocionante.

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